Online 556 Spieler online SEA Online · 23 Tage 369 MEMORY Online · 1,448 Tage 187 Gesamt 556
Serverzeit 07:06:29

Server-Informationen

Vollständige Richtlinien, Raten und Struktur des SEA Langzeit-Servers.

SERVER SEA ONLINE

Allgemeine Server-Übersicht

Server
SEA
Server-Standort
SEA
EXP-Rate
78x - 3x
Master Erfahrung
30x - 10x
Majestic Erfahrung
25x - 10x
Servertyp
Langzeit-Rebirth
Off-Level
Ja 18h
Off-Trade
Ja WCoins
Max. Schaden-Reduzierung
70%
Max. Schaden-Reflektion
80%

Zusätzliche Systemeinstellungen

Parameter Wert Beschreibung
Max. Verbindungen 10 Accounts/1PC Maximal erlaubte Client-Verbindungen pro PC. Auf 10 erhöht, damit Spieler mit Zweitaccounts zusätzliches Zen farmen können, da im Spiel sehr viel Zen benötigt wird.
Drop-Rate 20% Globale Gegenstandsdrop-Wahrscheinlichkeitsrate.
Zen Drop-Rate 20% Multiplikator der Zen-Währung-Droprate.
Helper-Anforderung Level 10+ In-Game MU-Helper-Automatisierung ab Level 1 verfügbar.

Rebirth System

Parameter Wert
Benötigtes Reset-Level 400
Behält Items Ja
Behält Stats Nein
Behält Master Level Ja
Maximale Resets 800 Mal in der aktuellen Phase
Belohnung Statuspunkte und Goblin Points
Reset-Befehl /reset

Item-System

Parameter Wert
Max. Sockel beim Drop 5 Slots
Max. Excellent-Optionen beim Drop 4 Optionen
Ancient-Item Excellent mit 2 Optionen
Drop von 380 Excellent-Items Kundun Kalima 7
Mastery-Set Excellent Nein
Socket-Excellent-Item Nein

Serverstruktur

1. Channel-Struktur

Kanal Typ Funktionen & Details
Ch1 Allgemein (PvP) Standard-Gameplay-Kanäle. PK und PvP auf allen normalen Karten aktiv.
Ch2 Allgemein (PvP) Standard-Gameplay-Kanäle. PK und PvP auf allen normalen Karten aktiv.
Ch3 Allgemein (PvP) Standard-Gameplay-Kanäle. PK und PvP auf allen normalen Karten aktiv.
Ch4 Allgemein (PvP) Standard-Gameplay-Kanäle. PK und PvP auf allen normalen Karten aktiv.
Ch5 Allgemein (PvP) Standard-Gameplay-Kanäle. PK und PvP auf allen normalen Karten aktiv.
Ch6 Allgemein (PvP) Standard-Gameplay-Kanäle. PK und PvP auf allen normalen Karten aktiv.
Ch8 Premium (kein PvP) Sicherer Nicht-PvP-Farmkanal.
Erfordert VIP Silver oder VIP Gold
Ch_Market Moss & Trade Dient exklusiv für Chaos Mix, Handel und Moss Merchant Event.
Ch14 Kampf Dedizierter Kampfkanal für Arena, PvP-Schlachtfeld, Boss-Jagdzone und Ice Wind Battle.
* Alle anderen regulären Karten werden auf Ch1 umgeleitet.

2. Spot-Struktur

Spot-Typ Monster pro Spot Details
Low Spot 3 - 4 - 5 Standard-Farmspots mit der geringsten Monsterdichte.
Mid Spot 6 - 7 Spots mit mittlerer Dichte und besserem Erfahrungsertrag.
Hot Spot 8 - 9 Spots mit der höchsten Monsterdichte und der besten Farmeffizienz.
Spot-Einstufung: Ein Spot wird nach der Anzahl seiner Monster eingestuft: 3 bis 5 Monster sind ein Low Spot, 6 bis 7 ein Mid Spot und 8 bis 9 ein Hot Spot.

3. Moss Merchant

Box Kosten Belohnungen
[Class]-Box 5.000.000 Zen
Legendary SwordLegendary StaffCelestial BowKlassenwaffe Normal +0~+9
Legendary SwordLegendary StaffCelestial BowKlassenwaffe Excellent +0~+9
Talisman of LuckTalisman of Luck
Talisman of Chaos AssemblyTalisman of Chaos Assembly
[Jewel of Bless]-Box
Jewel of Blessx3 Jewel of Bless
Jewel of LifeJewel of Life
Jewel of SoulJewel of Soul
Jewel of ChaosJewel of Chaos
Jewel of HarmonyJewel of Harmony
Pendant of LightingRing of FireExcellent-Anhänger / -Ring
Rage Earring (L)Rage Earring (R)Earring of Wrath (Left / Right)
Jewel of CreationJewel of Creation
Jewel of GuardianJewel of Guardian
[Jewel of Soul]-Box
Jewel of Soulx3 Jewel of Soul
[Bound] Bless of Light (Low Grade)[Bound] Bless of Light (Low Grade)
Jewel of LifeJewel of Life
Jewel of ChaosJewel of Chaos
Jewel of SoulJewel of Soul
SculptureFragment of Resurrection
Guardian Enhanced StoneGuardian Upgrade Stone
Jewel of CreationJewel of Creation
Seal of Ghost HorsesSeal of the Phantasmal Steed
[Exchange Ticket 2]
Rare Item Ticket 1x10 Rare Ticket 1
Rare Item Ticket 2Rare Ticket 2
[Rare Ticket 1]
Rare Item Ticket 1x1 Rare Ticket 1
Jewel of BlessJewel of SoulJewel of LifeJewel of Chaosx3 Jewel of Bless / Soul / Life / Chaos
Death King's BoneHell Maine's LeatherDark Phoenix FlameDeath Beam Knight SoulWing-2.5-Material
Jewel of CreationJewel of Creation
Wings of DragonWings of SoulWings of SpiritWings of DarknessCape of LordWings Level 2
Rare Item Ticket 2Rare Ticket 2
Condor FlameCondor Flame
Condor FeatherCondor Feather
[Rare Ticket 2]
Rare Item Ticket 2x1 Rare Ticket 2
Mastery Box (Minor)Mastery Box (Standard)Mastery Box (Greater)Mastery Box (Minor / Standard / Greater)
Jewel of BlessJewel of SoulJewel of LifeJewel of Chaosx5 Jewel of Bless / Soul / Life / Chaos
Divine Sword of ArchangelDivine Staff of ArchangelDivine Crossbow of ArchangelDivine-Archangel-Waffen (Normal)
Divine Sword of ArchangelDivine Staff of ArchangelDivine Crossbow of ArchangelDivine-Archangel-Waffen (Exc)
Broken HornBroken Horn

Erfahrungsraten

1. Erfahrungstabelle & Skalierung

Reset / Level-Bereich Erfahrungs-Multiplikator Skalierungstyp
Reset 1 — 800 78x — 3x Dynamische Rate (Allmähliche Abnahme mit steigendem Reset)
Master-Level 401 — 800 30x — 10x Master Baum Erfahrungsrate
Majestic-Level 801 — 1600 25x — 10x Majestic Baum Erfahrungsrate
Dynamisches Erfahrungssystem: Erfahrungsraten passen sich dynamisch basierend auf Charakterfortschritt und Reset-Stufe an.

2. Master Experience

401 ~ 800 Meister-Level Erfahrungsrate
Level 401 ~ 550 30x
Level 551 ~ 700 15x
Level 701 ~ 800 10x

3. Majestic Experience

801 ~ Max. Majestic Level Erfahrungsrate
Level 801 ~ 1050 25x
Level 1051 ~ 1200 20x
Level 1201 ~ 1500 15x
Level 1501+ 10x
* Majestic-Erfahrung gilt nur für Charaktere der 4. Klasse ab Level 800.

4. VIP-Erfahrung

VIP-Stufe Normale EXP Master EXP Majestic EXP Drop
Silber x1.30 x1.30 x1.20 +0%
Gold x1.60 x1.60 x1.60 +15%
EXP-Formel: Die VIP-EXP ist ein Multiplikator und kein additiver Bonus. Sie wird auf die Gesamterfahrung angewendet, nachdem alle anderen Boni addiert wurden:
Basis-EXP gesamt StaticExp + DynamicExp + EventExp + BonusEvent + MapBonusExp
× VipExp = Finale EXP
VIP-Vorteile: Ausführliche VIP-Vorteile, Belohnungen und Kaufoptionen findest du auf der VIP-Kauf- und Vorteilsseite →

5. Party-EXP

Party-Mitglieder Normale Party Set-Party (3+ verschiedene Klassen)
1 Mitglied (Solo) 1.0x —
2 Mitglieder 2.0x —
3 Mitglieder 3.0x 4.0x
4 Mitglieder 4.0x 5.0x
5 Mitglieder 5.0x 6.0x
Voraussetzung für Set-Party: Set-Party-Erfahrung wird nur angewendet, wenn die Party aus mindestens 3 verschiedenen Charakterklassen besteht. Eine Party mit 2 Mitgliedern kann daher nie als Set-Party gelten.
Maximaler Party-Bonus: Eine volle Party aus 5 Mitgliedern mit mindestens 3 verschiedenen Klassen erreicht den höchsten Party-EXP-Wert von 6.0x.

6. Off-Level-Erfahrung

Level-Modus Erhaltene Erfahrung
Online (aktives Spielen) 100%
Off-Level (Offline-Leveln) 90%
Off-Level-Abzug: Charaktere im Off-Level-Modus erhalten nur 90% der Erfahrung, die ein Online-Charakter unter denselben Bedingungen erhalten würde.

Chaos Machine & Errtel Raten

1. Gegenstand-Level Upgrade Raten (+10 ~ +15)

Gegenstands-Level Normal Verstärkt Socket Pentagram
Item +10 60% 60% 70% 60%
Item +11 50% 50% 60% 50%
Item +12 40% 40% 50% 40%
Item +13 30% 30% 40% 35%
Item +14 20% 20% 35% 20%
Item +15 10% 10% 20% 15%
Gegenstand mit Luck-Bonus +25% Zusätzliche Erfolgsrate

2. Flügel-Kombinationen

Flügel-Kombination Basisrate Luck-Bonus
Wings of DragonWings Level 2 60% +20%
Wings of ChaosFlügel Level 2.5 (Monster) 50% +15%
3rd Wing RelicFlügel Level 3 (Relic) 32% +10%
4th Wing RelicFlügel Level 4 (Relic) 18% +5%
5th Wing RelicFlügel Level 5 (Relic) 15% -
Pure Virtue Wing CoreWing Core (20,000,000 Zen) 15% -

3. Andere Maschinen-Kombinationen

Kombinations-Typ Erfolgsrate Kosten / Anforderung
Seed SphereSocket Weapon 40% 1,000,000 Zen
Spider ArtifactSpider Artifact 65% 1 Fragment + 50 Jewel of Creation + 10,000,000 Zen
Fragment of HornFragment of Horn 70% -
Broken HornBroken Horn 50% -
Horn of FenrirHorn of Fenrir 40% -
Invisibility CloakBlood Castle Einladung 80% -
Devil's InvitationDevil Square Einladung 80% -
Scroll of BloodIllusion Temple Einladung 70% -
Small SD PotionSmall SD Potion 50% 100,000 Zen
Large SD PotionSD Potion / Large SD Potion 30% 500,000 / 1,000,000 Zen
Talisman-Nutzung: Talisman of Luck fügt bis zu +10% hinzu und kann mit Talisman of Chaos Assembly kombiniert werden.

4. Errtel-AufwertungsratenErrtel of AngerErrtel of BlessingErrtel of IntegrityErrtel of DivinityErrtel of Radiance

Rang Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10
Rang 1 100% 100% 100% 95% 90% 85% 80% 75% 70% 70%
Rang 2 100% 100% 100% 90% 85% 80% 75% 70% 65% 65%
Rang 3 90% 80% 70% 65% 60% 55% 50% 50% 50% 50%
Errtel (I) — Mastery Errtel
Rank 1 ~ 3 65% 65% 60% 60% 55% 50% 50% 45% 45% 45%
Elemental Talisman of Luck Elemental Talisman of Luck: The rates above are base rates without any talisman. Add Elemental Talisman of Luck to the upgrade mix to raise the success rate by up to +10% (e.g. Rank 1 Lv 10: 70% → 80%). It can be used together with Elemental Talisman of Chaos.
Errtel Upgrade Note: Each column is the chance to reach that level from the previous one. Rank Up always succeeds (100%) when the Errtel is +7 or higher.

5. Radiance-Optionsraten für Errtel Rank 3Errtel of Radiance

Radiance Options-Typ Wahrscheinlichkeitsrate
Bestrafung 20%
Blutung 20%
Lähmung 20%
Fesselung 20%
Blendung 20%

6. Errtel Extraction Rates (Pentagram)Arca's ProphecyErrtel of Anger

Errtel Level Rang 1 Rang 2 Rang 3
Lv 0 100% 90% 80%
Lv 1 100% 90% 80%
Lv 2 100% 90% 80%
Lv 3 75% 70% 60%
Lv 4 75% 65% 55%
Lv 5 75% 65% 55%
Lv 6 70% 65% 55%
Lv 7 70% 60% 50%
Lv 8 70% 60% 50%
Lv 9 75% 55% 50%
Lv 10 75% 55% 50%
Extraction Rule: Pentagrams with drop level below 300 always return the Errtel (100%). From drop level 300 up (all Rare and Unique Pentagrams) the table above applies, or you can use Blessing of Spirit instead.

7. Legendary-Item-Verbesserung

Typ Normal Elite
Stufe erhöhen 50% 60%
Level erhöhen 50% 60%

8. Dark-Lord-Pet-Mixe

Pet-Erstellung
Ergebnis Materialien Kosten Erfolgsrate
Dark HorseDark Horse Spirit (+0) + 5× Jewel of BlessJewel of Bless + 5× Jewel of SoulJewel of Soul + 1× Jewel of CreationJewel of Creation + 1× Jewel of ChaosJewel of Chaos 5,000,000 Zen 65%
Dark SpiritDark Spirit Spirit (+1) + 2× Jewel of BlessJewel of Bless + 2× Jewel of SoulJewel of Soul + 1× Jewel of CreationJewel of Creation + 1× Jewel of ChaosJewel of Chaos 1,000,000 Zen 65%
Pet-Verbesserung
Basis-Pet Materialien Kosten Erfolgsrate Ergebnis
Dark HorseDark Horse (Lv 70) 30× Jewel of BlessJewel of Bless + 30× Jewel of SoulJewel of Soul + 10× Jewel of CreationJewel of Creation + 1× Jewel of ChaosJewel of Chaos 100,000,000 Zen 65% Divine HorseDivine Horse
Dark SpiritDark Spirit (Lv 70) 30× Jewel of BlessJewel of Bless + 30× Jewel of SoulJewel of Soul + 10× Jewel of CreationJewel of Creation + 1× Jewel of ChaosJewel of Chaos 100,000,000 Zen 65% Fire Divine SpiritFire Divine Spirit (90%)
Ice Divine SpiritIce Divine Spirit (10%)
Dark Horse und Dark Spirit sind ausschließlich der Dark-Lord-Klasse vorbehalten. Beide Pets müssen Level 70 erreichen, bevor sie verbessert werden können.

9. Guardian-Item-Levelaufstieg

Level Materialien Kosten Erfolgsrate Bei Misserfolg
+0 → +1 1× Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone + 1× Jewel of LifeJewel of Life 150,000 Zen 70% Keine Level-Änderung
+1 → +2 3× Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone + 1× Jewel of LifeJewel of Life 300,000 Zen 70% Level -1
+2 → +3 5× Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone + 1× Jewel of LifeJewel of Life 450,000 Zen 70% Level -1
+3 → +4 7× Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone + 1× Jewel of LifeJewel of Life 600,000 Zen 70% Level -1
+4 → +5 9× Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone + 1× Jewel of LifeJewel of Life 750,000 Zen 70% Level -1
+5 → +6 11× Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone + 1× Jewel of LifeJewel of Life 900,000 Zen 70% Level -1
+6 → +7 13× Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone + 1× Jewel of LifeJewel of Life 1,050,000 Zen 70% Level -1
+7 → +8 15× Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone + 1× Jewel of LifeJewel of Life 1,200,000 Zen 70% Level -1
+8 → +9 15× Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone + 1× Jewel of LifeJewel of Life 1,350,000 Zen 70% Level -1
+9 → +10 15× Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone + 1× Jewel of LifeJewel of Life 1,500,000 Zen 70% Level -1
+10 → +11 1× Elite Guardian EnhancedElite Guardian Enhanced + 1× Jewel of LifeJewel of Life 1,750,000 Zen 70% Zurück auf +0
+11 → +12 2× Elite Guardian EnhancedElite Guardian Enhanced + 1× Jewel of LifeJewel of Life 2,000,000 Zen 70% Zurück auf +0
+12 → +13 3× Elite Guardian EnhancedElite Guardian Enhanced + 1× Jewel of LifeJewel of Life 2,250,000 Zen 70% Zurück auf +0
+13 → +14 4× Elite Guardian EnhancedElite Guardian Enhanced + 1× Jewel of LifeJewel of Life 2,500,000 Zen 70% Zurück auf +0
+14 → +15 5× Elite Guardian EnhancedElite Guardian Enhanced + 1× Jewel of LifeJewel of Life 3,000,000 Zen 70% Zurück auf +0

Spider-Artifact-System

Erforderliches Level
800
Artefakttypen
7
Max. Aufwertung
+15
Max. Grade
Grad 6

1. So funktioniert das Artefaktsystem

Parameter Details
So erhältst du das Fragment Nimm am Event Varka teil, sobald dein Charakter das benötigte Level erreicht hat, um Spider Artifact Fragment zu erhalten.
So erhältst du das Artefakt Kombiniere Spider Artifact Fragment in der Chaos Machine, um ein zufälliges Artefakt zu erhalten.
Kombinationsvoraussetzung 65% — 1 Spider Artifact Fragment + 50 Jewel of Creation + 10,000,000 Zen
Aufwertungsmaterial Artifact Enchantment Stone
Voraussetzung für Grade-Aufwertung Kombiniere 2 artifacts of the same type and the same option group in der Chaos-Maschine zusammen mit Verzauberungssteinen und der Zen-Gebühr.
Anfangs-Grade Jedes Artefakt beginnt bei Grade 1. Du musst es Schritt für Schritt bis Grade 6 aufwerten, um seine maximale Stärke zu erreichen.

2. Level-Aufwertung (+0 ~ +15)

Aufwertung Erfolgsrate Enchantment Stone Zen-Kosten
+0 → +1 100% 1 50,000,000 Zen
+1 → +2 100% 3 70,000,000 Zen
+2 → +3 95% 5 90,000,000 Zen
+3 → +4 95% 7 110,000,000 Zen
+4 → +5 95% 9 130,000,000 Zen
+5 → +6 90% 11 150,000,000 Zen
+6 → +7 90% 13 180,000,000 Zen
+7 → +8 85% 15 210,000,000 Zen
+8 → +9 80% 17 230,000,000 Zen
+9 → +10 75% 19 250,000,000 Zen
+10 → +11 70% 21 280,000,000 Zen
+11 → +12 65% 23 300,000,000 Zen
+12 → +13 60% 25 330,000,000 Zen
+13 → +14 55% 27 350,000,000 Zen
+14 → +15 50% 29 400,000,000 Zen
Gesamt +0 → +15 — 225 3,130,000,000 Zen

3. Grade-Aufwertung (Grade 1 ~ Grade 6)

Grade-Aufwertung Erfolgsrate Enchantment Stone Zen-Kosten
Grad 1 → Grad 2 90% 35 700,000,000 Zen
Grad 2 → Grad 3 85% 55 950,000,000 Zen
Grad 3 → Grad 4 80% 75 1,100,000,000 Zen
Grad 4 → Grad 5 70% 95 1,250,000,000 Zen
Grad 5 → Grad 6 60% 100 1,350,000,000 Zen
Gesamt Grade 1 → Grade 6 — 360 5,350,000,000 Zen
Risiko der Grade-Aufwertung: Eine fehlgeschlagene Grade-Aufwertung verbraucht die Enchantment Stones und die Zen-Gebühr. Der Grade bestimmt den Grundwert jeder Option auf dem Artefakt, daher ist ein höherer Grade weit wertvoller als ein höheres Aufwertungslevel.

4. Optionswerte nach Grade (bei Level +15)

Option Grade 1 Grade 2 Grade 3 Grade 4 Grade 5 Grade 6
Increase Defense 143 285 534 939 1,982 3,793
Increase Defense Success Rate 35 69 100 143 285 534
Increase Base Armor 74 119 188 285 416 693
Damage Reduction 119 188 285 497 810 1,427
Charakterwerte (Str / Agi / Vit / Ene / Cmd) 30 41 53 68 85 116
Increase Max Life 990 2,200 6,222 15,168 41,959 100,388
Increase Max Mana / Max AG 148 402 990 2,200 4,483 8,496
Increase Max SD 2,200 6,222 15,168 33,039 81,642 179,512
Excellent / Critical Damage 45 57 74 119 188 285
Angriffsgeschwindigkeit erhöhen 24 27 31 35 39 44
Skill / Elemental / Attack / Curse (Type 1 ~ 6) 35 47 60 85 116 151
Attack / Wizardry / Curse (Type 7) 59 94 142 230 380 581
Wertberechnung: Alle obigen Werte werden bei maximaler Verstärkung +15 gemessen. Jede Optionsgruppe nutzt ihre eigene Skalierungsformel, weshalb Max Life und Max SD pro Grade weit schneller wachsen als Attack Speed oder Character Stats. Ein neu gefertigtes Artefakt startet immer bei Grade 1, die Spalte Grade 1 zeigt also den Wert vor jeder Grade-Aufwertung.

Daily Events Schedule

Ereignis Zeitplan (Serverzeit) Eintritte / Tag Anforderung Informationen
Blood Castle Jede Stunde um :00 und :30 3 (VIP +1) Level 50 5 Min. Öffnung · 15 Min. Spielzeit · 1 Min. Schließung
40 Monsterkills pro Spieler erforderlich
* Check exact time on Mini App Dashboard
Devil Square Jede Stunde um :15 und :45 3 (VIP +1) Level 50 3 Min. Öffnung · 7 Min. Spielzeit
Max. 10 Spieler pro Raum
* Check exact time on Mini App Dashboard
Chaos Castle Jede Stunde um :05 und :35 3 (VIP +1) Level 50 5 Min. bis Start · 10 Min. Dauer · mind. 1 Spieler
Dark-Lord-Geist erlaubt
* Check exact time on Mini App Dashboard
[PvP] Boss Battle 21:00 Unbegrenzt - Map: [PvP] Boss Battle
Doppel Ganger Alle 2 Stunden um :30
00:30, 02:30 ... 22:30 · 12 Runden / Tag
3 Level 50 Mind. 3 Spieler in der Gruppe
* Check exact time on Mini App Dashboard
Illusion Temple 09:00, 11:00, 15:00, 17:00 1 Level 180 Mind. 5 Spieler in der Gruppe · 5 Min. bis Start · 15 Min. Spielzeit
Keine Einladung nötig
* Check exact time on Mini App Dashboard
Imperial Guardian Jederzeit
10 Min. Bereitschaft · 10 Min. pro Runde
3 Level 1000 Die Elementarschwäche wechselt jede Woche
60 s zum Plündern nach Rundenende
Boss Battle Together 00:55, 02:30, 09:30,
13:55, 19:50, 23:30
1 - Max. 100 Spieler · 5 Min. Öffnung · 5 Min. Spielzeit
1.000.000 Schaden nötig, um zu bestehen
Tormented Square 17:30, 19:00, 20:30,
22:00, 23:30
2 Mind. 4 Spieler in 2 Teams 5 Min. bis Start · 2 Min. pro Runde
Tormented Square Kampf: 06:14 und 22:30 (Level 220+, 3 ~ 20 Spieler)
Loren Deep (Erohim) 20:00 Unbegrenzt - 3 Angriffswellen, alle 10 Min. eine
Labyrinth of Dimension Jederzeit Unbegrenzt - 38 Eingänge verteilt auf 22 Karten
Kanturu (Maya / Nightmare) Fortlaufender Zyklus Unbegrenzt Moonstone Pendant Bereitschaft 19 Min. · Maya 2 Min. · Nightmare-Phase
VIP-Bonuseintritte: VIP-Silver- und VIP-Gold-Konten erhalten +1 zusätzlichen täglichen Eintritt für Chaos Castle, Blood Castle und Devil's Square.

Wöchentlicher Eventplan

Ereignis Montag Dienstag Mittwoch Donnerstag Freitag Samstag Sonntag Informationen
Acheron Guardian 19:00 - - 19:00 - - - Acheron (Alkmaar, Ubaid) / Debenter
30 Min. Dauer · Kanal schließt bei Start
Crywolf (Balgass / Dark Elf) - 20:00 - - - - - Crywolf · 15 Min. Kampf
Ankündigung 10 Min. → Vorbereitung 5 Min. → bereit 2:30
Balgass erscheint 10 Min. nach Kampfbeginn
Arka War (Arca Battle) - - - - - 20:00 - Acheron (Alkmaar, Ubaid) / Debenter · 15 Min.
Mind. 6 Gildenmitglieder · Anmeldung 3 Min.
Ice Wind Valley (Devias Siege) - - - - 20:00 - - Devias 3 · 30 min duration
Registration 19:45 · Guild Master throne capture

Elite-Monster

Map / Req. Level Elite-Monster Spawn-Zeit Main Drops
Abyss Atlans 3
Req. Level 1000+
Elite Great Bahamut of Abyss
Elite Great Bahamut of Abyss
Elite Lizard King of Abyss
Elite Lizard King of Abyss
Wiedererscheinen: 12h Special Drops: Golden SentenceGolden Sentence, Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone, Elite Guardian EnhancedElite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsGuardian Elite Opt Change Pcs
Items: Blue Eye Set Items, Brave Hero ElixirBrave Hero Elixir, Arca's ProphecyArca's Prophecy, Antonia's SwordAntonia's Sword, Ancient Icarus ScrollAncient Icarus Scroll
Scorched Canyon
Req. Level 1070+
Elite Scorched Warrior
Elite Scorched Warrior
Elite Scorched Assassin
Elite Scorched Assassin
Elite Scorched Wizard
Elite Scorched Wizard
Wiedererscheinen: 12h Special Drops: Golden SentenceGolden Sentence, Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone, Elite Guardian EnhancedElite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsGuardian Elite Opt Change Pcs
Items: Silverheart Set Items, Brave Hero ElixirBrave Hero Elixir, Arca's ProphecyArca's Prophecy, Antonia's SwordAntonia's Sword, Ancient Icarus ScrollAncient Icarus Scroll
Old Kethotum
Req. Level 1130+
Elite Temple Ogre
Elite Temple Ogre
Elite Temple Gremlin
Elite Temple Gremlin
Elite Temple Gargoyle
Elite Temple Gargoyle
Wiedererscheinen: 12h Special Drops: Golden SentenceGolden Sentence, Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone, Elite Guardian EnhancedElite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsGuardian Elite Opt Change Pcs
Items: Blue Eye Set Items, Silverheart Set Items, Arca's ProphecyArca's Prophecy, Antonia's SwordAntonia's Sword, Ancient Icarus ScrollAncient Icarus Scroll
Blaze Kethotum
Req. Level 1160+
Elite Ashy Golem
Elite Ashy Bloody Witch Queen
Elite Ashy Bloody Witch Queen
Wiedererscheinen: 12h Special Drops: Golden SentenceGolden Sentence, Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone, Elite Guardian EnhancedElite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsGuardian Elite Opt Change Pcs
Items: Blue Eye Set Items, Silverheart Set Items, Brave Hero ElixirBrave Hero Elixir, Arca's ProphecyArca's Prophecy, Ancient Icarus ScrollAncient Icarus Scroll
Kanturu Underground
Req. Level 1190+
Elite Crimson Lycan
Elite Crimson Lycan
Elite Crimson Minos
Elite Crimson Minos
Elite Crimson Harpy
Elite Crimson Harpy
Wiedererscheinen: 12h Special Drops: Golden SentenceGolden Sentence, Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone, Elite Guardian EnhancedElite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsGuardian Elite Opt Change Pcs
Items: Blue Eye Set Items, Silverheart Set Items, Arca's ProphecyArca's Prophecy, Antonia's SwordAntonia's Sword, Ancient Icarus ScrollAncient Icarus Scroll
Ignis Volcano
Req. Level 1220+
Elite Underground Persona
Elite Underground Persona
Elite Underground Twin Tale
Elite Underground Twin Tale
Elite Underground Dreadfear
Elite Underground Dreadfear
Wiedererscheinen: 12h Special Drops: Golden SentenceGolden Sentence, Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone, Elite Guardian EnhancedElite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsGuardian Elite Opt Change Pcs
Items: Blue Eye Set Items, Silverheart Set Items, Arca's ProphecyArca's Prophecy, Antonia's SwordAntonia's Sword, Ancient Icarus ScrollAncient Icarus Scroll
Bloody Tarkan
Req. Level 1250+
Elite Magma Gladiator
Elite Magma Gladiator
Elite Magma Hook
Elite Magma Hook
Elite Magma Shaman
Elite Magma Shaman
Wiedererscheinen: 12h Special Drops: Golden SentenceGolden Sentence, Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone, Elite Guardian EnhancedElite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsGuardian Elite Opt Change Pcs
Items: Blue Eye Set Items, Silverheart Set Items, Arca's ProphecyArca's Prophecy, Antonia's SwordAntonia's Sword, Ancient Icarus ScrollAncient Icarus Scroll
Tormenta Island
Req. Level 1350+
Elite Bloody Wolf
Elite Bloody Wolf
Elite Bloody Beam Knight
Elite Bloody Beam Knight
Elite Bloody Tantalus
Elite Bloody Tantalus
Wiedererscheinen: 12h Special Drops: Golden SentenceGolden Sentence, Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone, Elite Guardian EnhancedElite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsGuardian Elite Opt Change Pcs
Items: Blue Eye Set Items, Silverheart Set Items, Arca's ProphecyArca's Prophecy, Antonia's SwordAntonia's Sword, Ancient Icarus ScrollAncient Icarus Scroll
Twisted Karutan
Req. Level 1400+
Elite Storm Guard
Elite Storm Guard
Elite Storm Reaper
Elite Storm Reaper
Elite Storm Fiend
Elite Storm Fiend
Wiedererscheinen: 12h Special Drops: Golden SentenceGolden Sentence, Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone, Elite Guardian EnhancedElite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsGuardian Elite Opt Change Pcs
Items: Blue Eye Set Items, Silverheart Set Items, Manticore Set Items, Arca's ProphecyArca's Prophecy, Antonia's SwordAntonia's Sword
Twisted Crypta
Req. Level 1500+
Elite Twisted Crypta
Elite Twisted Crypta
Elite Twisted Gollock
Elite Twisted Gollock
Elite Twisted Condra
Elite Twisted Condra
Wiedererscheinen: 12h Special Drops: Golden SentenceGolden Sentence, Guardian Enhanced StoneGuardian Enhanced Stone, Elite Guardian EnhancedElite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsGuardian Elite Opt Change Pcs
Items: Brilliant Set Items, Silverheart Set Items, Blue Eye Set Items, Arca's ProphecyArca's Prophecy, Ancient Icarus ScrollAncient Icarus Scroll
Devil Castle
Req. Level 1500+
Elite Devil Sword
Elite Devil Sword
Elite Devil Scythe
Elite Devil Scythe
Elite Devil Sorcerer
Elite Devil Sorcerer
Wiedererscheinen: 12h Special Drops: Garuda's FlameGaruda's Flame, Jewel of HarmonyJewel of Harmony, Uriel's FeatherUriel's Feather
Items: Temple Guard Set Items, Temple Guard Reinforcement StoneTemple Guard Reinforcement Stone

Boss-Belohnungen

Boss Belohnungen Informationen Drop-Besitzer
Kundun
Kundun
+60 GP (Guaranteed)
[1] Ancient Item T1-T2
[1] High-Tier Exc Weapon
[2] High-Tier Exc Set
3000~5000 RuudRuud
4 Spawns / Day (Aida) & Daily 21:25 ([PvP] Boss Battle) Letzter Treffer
Erohim [Land of Trials]
Erohim [Land of Trials]
+70 GP (Guaranteed)
[1] Ancient Item Set (T1/T2)
[1] Golden SentenceGolden Sentence
Daily at 19:00 Letzter Treffer
Erohim [Loren Deep]
Erohim [Loren Deep]
+70 GP (Guaranteed)
[1] Ancient Item Set (T1/T2)
[1] Golden SentenceGolden Sentence
Daily at 20:00 (Loren Deep Event) Letzter Treffer
Medusa
Medusa
+60 GP (Guaranteed)
[3] 380 Socket Weapon / Exc High-Tier
Brown Panda RingBrown Panda Ring [1D]
Mysterious StoneMysterious Stone
4 Spawns / Day (Swamp of Peace) & Daily 21:35 ([PvP] Boss Battle) Letzter Treffer
Selupan
Selupan
+60 GP (Guaranteed)
[5] 380 Socket Set (1~5 Sockets)
[3] High-Tier Exc Weapon
Every 12 hours (Raklion Hatchery) Letzter Treffer
Nightmare (Kanturu)
Nightmare (Kanturu)
[5] High-Tier Exc Weapon Fortlaufender Zyklus Letzter Treffer
Maya Hand (Kanturu)
[4] High-Tier Exc Set Fortlaufender Zyklus Letzter Treffer
Balgass
+90 GP (Guaranteed)
[10] Mastery Box (Minor)Mastery Box (Minor)
[1] Pentagram 300
Talisman of Chaos AssemblyTalisman of Chaos Assembly (TCA)
Tuesday at 20:00
Crywolf Event
Letzter Treffer
Dark Elf
Dark Elf
[1] Greater Spirit StoneGreater Spirit Stone
300~500 RuudRuud · 100M Zen
Tuesday at 20:00
Crywolf Event
Letzter Treffer
Core Magriffy
Core Magriffy
+70 GP (Guaranteed)
Muun Pet [30D] (Repen/Pawn/Griffs)
[1] Pentagram 300
Every 24 hours (Nars) Letzter Treffer
Lord Silvester
Lord Silvester
+70 GP (Guaranteed)
[4] 400 Socket Set
[2] 400 Socket Weapon/Shield
Errtel of RadianceErrtel of Radiance
Every 24 hours (Uruk Mountain) Letzter Treffer
Lord Ferea
Lord Ferea
+80 GP (Guaranteed)
[2] Sealed Bloodangel Set PartsSealed Bloodangel Set Parts
[1] Pentagram 300
Errtel Rank 2~4Errtel Rank 2~4
Every 24 hours after a win (Ferea) Letzter Treffer
Nix
Nix
+80 GP (Guaranteed)
[1] Nixie Pentagram (Harp/Lyra/Orb)
Garuda's FlameGaruda's Flame · Errtel of RadianceErrtel of Radiance
Mysterious StoneMysterious Stone
Every 12 hours (Nixies Lake) Letzter Treffer
Deep Dungeon Gorgon
Deep Dungeon Gorgon
[1] Pentagram 300 Deep Dungeon 5 Letzter Treffer
God of Darkness
God of Darkness
+90 GP (Guaranteed)
Awakening Soul Set PartsAwakening Soul Set Parts (Anvil)
Garuda's FlameGaruda's Flame · Rage Earring (R)Rage Earring (R)
Mysterious StoneMysterious Stone · Golden SentenceGolden Sentence
Every 18 ~ 24 hours (Swamp of Darkness) Letzter Treffer
Metal Balrog
Metal Balrog
+30 GP (Guaranteed)
Condor FlameCondor Flame
Horn of FenrirHorn of Fenrir
Spider Artifact BoxSpider Artifact Box · Mysterious StoneMysterious Stone
4 Spawns / Day (Lost Tower 7) & Daily 21:10 ([PvP] Boss Battle) Letzter Treffer
Blood Hydra
Blood Hydra
+8 GP (Guaranteed)
Spider Artifact Box (6, 7)Spider Artifact Box (6, 7) · Mysterious StoneMysterious Stone
Seed Capsules (Fire, Water, Ice, Wind, Lightning, Earth)
2 Spawns / Day (09:10 & 22:00 at [PvP] Boss Battle) Letzter Treffer
Red Phoenix
Red Phoenix
Spider Artifact Box (6, 7)Spider Artifact Box (6, 7) · Mysterious StoneMysterious Stone
Seed Capsules (Fire, Water, Ice, Wind, Lightning, Earth)
3 Spawns / Day (12:15, 14:55, 21:25 at [PvP] Boss Battle) Letzter Treffer

Exklusive Funktionen

1. Journey-System

Parameter Details
Was es ist Ein Meilenstein-Belohnungssystem, das Preise vergibt, während dein Charakter Fortschritte macht.
Meilensteintypen Level · Meister-Level · Reset · Grand Reset
Verwendung Schalte das Journey-System auf der Website für jeden Charakter frei und fordere anschließend alle bereits erreichten Meilensteinbelohnungen an.
Wo Journey-Seite →

2. Item Quest

Befehl / Parameter Details
/huntquest Questliste anzeigen.
/huntquest <quest> Die angegebene Quest abschließen.
* Erfordert alle Questitems auf +15 im Inventar.
Dropquellen Silver & Golden Medal, Box of Kundun 1 ~ 4, Drops auf normalen Maps.
Freischaltvoraussetzung Jede Sammlung benötigt eine Mindestanzahl an Resets, um verfügbar zu werden.
Max. aktive Quests 16
Wo Journey-Seite →
Item-Quest-Belohnungen: Der Abschluss einer Sammlung aktiviert einen permanenten Buff auf deinem Charakter. Die Questitems werden beim Abschluss verbraucht.

3. 3D-Kamera

Taste / Steuerung Funktion
F6 3D-Kamera ein- / ausschalten
F7 Kamera neu ausrichten
F8 Benutzeroberfläche ausblenden
Shift + Rechtsklick Gedrückt halten, um die Kamera zu drehen
Shift + Mausrad Gedrückt halten und scrollen zum Heran- / Herauszoomen

4. Antilag

Taste / Steuerung Funktion
SHIFT + 1 Flügel ausblenden
SHIFT + 2 Skill-Effekte reduzieren
SHIFT + 3 Item-Effekte reduzieren

5. Häufige Ingame-Befehle

Befehl Beschreibung
/addstr, /addagi, /addvit, /addene, /addcmd Schnellbefehle zum Verteilen von Statuspunkten.
/ware <number> Zu einem erweiterten Lager wechseln.
Beispiel: /ware 1 — es können maximal 5 Lager freigeschaltet werden.
Nur häufig genutzte Befehle: Die oben aufgeführten Befehle sind nur die am häufigsten genutzten. Die vollständige Liste der Ingame-Befehle findest du auf unserer offiziellen Guide-Seite unter MU-Befehlsliste.

6. Muun-System

Parameter Details
Was es ist Ein Begleiter-System. Ein ausgerüsteter Muun gewährt dem Charakter direkte Boni: Max HP, Max SD, Defense, EXP und PVP Absorption.
Stufen Gewöhnlich · Selten · Episch · Legendär · Ereignis
Formen Base und Evolved. Ein Evolution Stone erweckt einen Muun in seine Evolved Form — das maximale Level steigt dadurch nicht.
Leveln Ziehe einen Material-Muun auf den Ziel-Muun, um dessen Level zu erhöhen.
* Der Material-Muun muss Level 1 sein.
Max. Level nach Rang Rang 1: Lv 2 · Rang 2: Lv 3 · Rang 3: Lv 4 · Rang 4: Lv 5
109 Theme Sets Sets aus 2 Muuns (44 Rare & 48 Epic) gewähren Defense-Boni.
Sets aus 3 Muuns (6 Legendary & 11 Event) gewähren +20% ~ +60% EXP oder 5% ~ 10% PVP Absorption.
Wo Muun-Enzyklopädie → · 109 Theme Sets · Guide
Exklusivitätsregel: Legendary- und Event-Muuns schließen sich gegenseitig aus — es kann nur EIN Legendary ODER EIN Event Muun gleichzeitig ausgerüstet werden, und der Leader eines 3er-Sets muss auf Slot 1 sitzen.
Vollständige Muun-Datenbank: Jeder Muun, seine Optionswerte pro Level und alle 109 Themenset-Kombinationen sind auf der Seite Muun-Enzyklopädie aufgeführt.

Reset-Struktur

1. Allgemeine Reset-Regeln & Anforderungen

Rebirth Parameter Anforderung / Regel
Erforderliches Level Level 400
Reset-Kosten (Zen) 3,000,000 Zen × Gesamt-Resets
* Begrenzt auf maximal 1.000.000.000 Zen, sobald die Reset-Anzahl hoch wird.
Anfänger-Bonus-Punkte 1,000 Punkte Start-Stat-Punkte bei einem neuen Charakter.
1. Reset Spezial-Belohnung +1,000 Bonus-Ruud verliehen nach Abschluss deines 1. Resets.
Stats-System Statuswerte zurücksetzen (ohne Beibehalten) — Die Punkte skalieren dynamisch mit der Gesamtzahl der Resets.
In-Game-Befehl /reset

2. Reset-Punkte & Belohnungstabelle (Resets 1 — 800)

Resets Formel für verdiente Punkte Stufen-Bonus-Punkte Belohnung pro Reset Ruud-Summe der Stufe
1 — 100 24 × Gesamt-Resets 2,412 125 GP + 300 Ruud 29,700
101 — 200 24 × Gesamt-Resets 4,824 125 GP + 300 Ruud 30,000
201 — 300 28 × Gesamt-Resets 8,400 150 GP + 700 Ruud 70,000
301 — 400 31 × Gesamt-Resets 12,400 175 GP + 1,200 Ruud 120,000
401 — 500 33 × Gesamt-Resets 16,500 200 GP + 1,800 Ruud 180,000
501 — 600 35 × Gesamt-Resets 21,000 225 GP + 2,600 Ruud 260,000
601 — 700 38 × Gesamt-Resets 26,600 250 GP + 3,450 Ruud 345,000
701 — 800 39 × Gesamt-Resets 31,200 275 GP + 4,700 Ruud 465,300
Ruud-Auszahlung: Ruud wird ab deinem 2. Reset ausgezahlt — der 1. Reset gewährt stattdessen den Bonus von +1,000 Ruud. Wer den kompletten Reset-Pfad abschließt, erhält insgesamt 1,500,000 Ruud, wovon mehr als die Hälfte auf die letzten beiden Stufen (601 — 800) entfällt.
Gesamte Reset-Punkte
31,200
Anfänger-Bonus
1,000
Gesamte Max Stat-Punkte
32.200 Punkte
Ruud gesamt aus Resets
1,500,000
Berechnungsbeispiele für erarbeitete Punkte:
• 50 Resets: 50 × 24 + 1,000 Anfängerpunkte = 2,200 Punkte
• 301 Resets: 301 × 31 + 1,000 Anfängerpunkte = 10,331 Punkte

3. Auto-Reset-System

Funktion Befehl & Details Zugriffsstufe
Auto-Reset Setzt den Charakter bei Erreichen von Level 400 automatisch zurück.
Nutzung: /reset auto
Verfügbar für alle Spieler
Auto-Reset deaktivieren Deaktiviert Auto-Reset. Dein Charakter wird nicht mehr automatisch zurückgesetzt.
Nutzung: /reset off
Verfügbar für alle Spieler

4. AutoStat System (VIP Funktion)

Befehl Nutzung & Beschreibung
/autostat AutoStat Hilfe-Informationen anzeigen
/autostat status | aus Aktuellen Status prüfen oder automatische Punkteverteilung deaktivieren
/autostat <min_points> <str%> <agi%> <vit%> <ene%> <cmd%> Richte die prozentuale Verteilung der freien Level-Up-Punkte ein.
* Summe der Prozentsätze muss ≤ 100% sein. Beispiel: /autostat 100 50 50 0 0 0
Schnell-Hinzufügen-Befehle /addstr, /addagi, /addvit, /addene, /addcmd
VIP-Anforderung: Du musst VIP Silver oder höher aktiv haben, um AutoStat System (`/autostat`) zu verwenden.
Für eine detaillierte Liste der Reset-Belohnungen und Meilensteine besuche unsere offizielle Guide-Seite unter Reset-Informationen Guide.

Farming, Drops & Economy Guide

WZen-Tausch
1 wZen = 1 Mrd. Zen
Summon-Event
Bis zu 35M Zen / Boss
Minispiele
Bingo, Roomy, Bombs
Goblin Points
15 GP / Online-Stunde
Ruud
Bosses, Boxes & Events

1. WZen-Währungssystem

Funktion / Detail Information & NPC Locations
Was ist wZen? wZen ist ein spezielles Item, das hochwertiges Zen in MU Online repräsentiert. Damit lässt sich Vermögen sicher lagern, wenn Zen die Inventar- oder Lagerlimits überschreitet, und der Handel wird einfacher.
Fester Wechselkurs 1 wZen = 1,000,000,000 Zen (1 Milliarde Zen)
Kaufstellen • NPC Silvia — Elbeland (44, 228)
• NPC Lumen the Barmaid — Lorencia (122, 133)
• NPC Elf Lala — Noria (173, 126)
Umwandlung in Zen Verkaufe das wZen-Item an einen beliebigen NPC-Shop, um sofort 1,000,000,000 Zen auf deinen Charakter zu erhalten.
Wichtiger WZen-Hinweis: Das Zen-Limit pro Charakter beträgt 2,000,000,000 Zen (2 Milliarden Zen). Stelle vor dem Verkauf von wZen an einen NPC-Shop sicher, dass dein aktuelles Zen plus 1,000,000,000 Zen 2 Milliarden nicht überschreitet, denn überschüssiges Zen über 2 Milliarden geht dauerhaft verloren.

2. Summon-Events (Zen-Farming-Drops)

2.1 Golden-Summon-Event
Golden Boss Zen-Dropmenge Additional Dropped Items & Rewards
Golden Goblin
Golden Goblin
1,000,000 Zen Titan's AngerTitan's Anger
Golden Titan
5,000,000 Zen Tantalose's PunishmentTantalose's Punishment
Golden Tantalos
Golden Tantalos
10,000,000 Zen Jewel of HarmonyJewel of Harmony, Erohim's NightmareErohim's Nightmare, Jewel of BlessJewel of Bless
Golden Erohim
Golden Erohim
20,000,000 Zen Bless of Light (Lower)Bless of Light (Lower) x2, Hell Maine's InsanityHell Maine's Insanity
Golden Hellmaine
Golden Hellmaine
35,000,000 Zen Bless of Light (Lower)Bless of Light (Lower) x3, Kundun's GreedKundun's Greed
Golden Kundun
Golden Kundun
Besondere Belohnungen Talisman of Ascension I/IITalisman of Ascension I/II (1h), Brown Panda RingBrown Panda Ring (1h), Horn of FenrirHorn of Fenrir + Defense (1D), Pandora PickPandora Pick, Wings of Angel &amp; DevilWings of Angel & Devil (2h), Bless of Light (Lower)Bless of Light (Lower) x5
2.2 Happy-Pig-Event (Zen-Farming)
Event-Detail Configuration & Live Countdown
Monster Red Pig, Green Pig, Blue Pig, Purple Pig
Red PigGreen PigBlue PigPurple Pig
Zen-Dropmenge 10,000,000 Zen pro Pig
Summon-Anzahl pro Wave 80 Pigs pro Map-Wave (20 rote, 20 grüne, 20 blaue, 20 violette)
Spawn Maps & Live Countdowns
Lorencia: Laden...
Elbeland: Laden...
Devias: Laden...
Noria: Laden...
2.3 Mini Event Summon
Mini-Event-Monster Zen-Dropmenge Additional Dropped Items & Schedule
Red Goat
Red Goat
3,000,000 Zen [Bound] Bless of Light (Middle/Low)[Bound] Bless of Light (Middle/Low) x1-3, Brown Panda RingBrown Panda Ring (1h), Jewel of BlessJewel of Bless, Jewel of CreationJewel of Creation, Master EXP PotionMaster EXP Potion (1-5)
Gold Rabbit
5,000,000 Zen JewelsJewels x1, RuudRuud (50-300) — Erscheint täglich um 07:00, 13:00, 19:00 und 02:00 Uhr (100 Hasen pro Wave auf Kanturu, Aida, Tarkan, Losttower, Atlans).

3. Farm Maps & Main Drops

Map / Zone Main Item Drops & Special Drops
Dungeon Silver Medal[Silver Medal] Items Excellent, Random JewelsJewels, Loch's FeatherLoch's Feather, Crest of MonarchCrest of Monarch
Losttower Gold Medal[Gold Medal] Items Excellent, Random JewelsJewels, Condor FlameCondor Flame
Atlans Excellent Rings
Icarus Loch's FeatherLoch's Feather
Barracks Condor FlameCondor Flame
Deep Dungeon 2 → 5 Garuda's FlameGaruda's Flame

4. Mini Game Box Drops (Earn Jewels)

Minispiel Box / Punktestufe Drop Content & Rewards
Jewel Bingo Niedrige Box Jewel of ChaosJewel of Chaos x1
Mittlere Box JewelsJewels x1
Fortgeschrittene Box JewelsJewels x2
Premium-Box JewelsJewels x3
Mu Roomy 250 ∼ 400 Punkte JewelsJewels x1, Bless of Light (Low)Bless of Light (Low)
401 ∼ 550 Punkte JewelsJewels x2, Bless of Light (Middle)Bless of Light (Middle)
551+ Punkte JewelsJewels x3, Bless of Light (Middle)Bless of Light (Middle)
Find Bombs Niedrige Box 5,000,000 Zen, Bless of Light (Lower)Bless of Light (Lower)
Mittelgroße Box 10,000,000 Zen, Bless of Light (Lower)Bless of Light (Lower), GemstoneGemstone x3
Höhere Box 30,000,000 Zen, Rare Ticket 1Rare Ticket 1, Bless of Light (Medium)Bless of Light (Medium), GemstoneGemstone x5
Luxus-Box 50,000,000 Zen, Rare Ticket 1Rare Ticket 1, Bless of Light (Medium)Bless of Light (Medium) x3, GemstoneGemstone x10
Baseball Niedriger Case 5,000,000 Zen, Bless of Light (Lower)Bless of Light (Lower)
Mittlere Box 10,000,000 Zen, Bless of Light (Lower)Bless of Light (Lower), GemstoneGemstone x2
Senior-Box Rare Ticket 1Rare Ticket 1, Bless of Light (Medium)Bless of Light (Medium), GemstoneGemstone x3

5. Goblin Points (GP) System & XShop Rewards

GP-Verwendung: Goblin Points (GP) können im Ingame-Shop (`X` drücken → Tab [GP] Shop) für Wing 2, Wing 2.5, Panda Pets, Stat-Buffs und Master Skill Reset Scrolls (MT3 & MT4) ausgegeben werden.
GP-Quelle Erhaltene GP Details & Ziele
Online-Zeit +15 GP / Stunde Wird automatisch während des Online-Spielens vergeben.
Ingame-Events 65 ∼ 135 GP Blood Castle (65 GP), Devil Square (65 GP), Chaos Castle (70 GP), CryWolf (135 GP), Varka (70 GP).
Große Weltbosse 60 ∼ 90 GP Kundun (60 GP), Erohim (70 GP), Balgass (90 GP), Selupan (60 GP), Medusa (60 GP), Lord Silvester (70 GP), Core Magriffy (70 GP), Lord of Ferea (80 GP), Knicks (80 GP), God of Darkness (90 GP).
KundunErohimSelupanMedusaLord SilvesterCore MagriffyLord of FereaNixGod of Darkness
Mittlere Bosse 70 GP / Töten Ghost Barog (LT7), Phantom Erohim (Kanturu Island), Dark Kundun (Aida), Elite Medusa.
Phantom ErohimDark KundunElite Medusa
Niedrige Bosse 15 GP / Töten Ice Queen (Devias), Gorgon (Dungeon), Balrog (LT), Hydra (Atlans), Zaikan (Tarkan).
Ice QueenGorgonBalrogHydraZaikan
Elite-Monster 20 GP / Töten Great Bahamut, Lizard King of Abyss, Scorched Canyon Warriors/Assassins/Wizards.
Great BahamutLizard King of AbyssScorched WarriorScorched AssassinScorched Wizard

6. Ruud Currency — All Ways to Earn

What is Ruud? Ruud is a character-bound currency spent in the Ruud Shop.
Ruud from monster drops is credited to your character automatically. Reward boxes are items — you must open them from the inventory to receive the Ruud inside.
6.1 Direct Ruud Drops (Auto-Credited on Kill)
Source Ruud Amount Chance Notes
Dark Kundun
Dark Kundun
3,000 – 5,000 50% Aida mid boss. Also drops Ruud Box (3000).
Red Dragon
Red Dragon
200 – 1,000 100% Red Dragon Invasion — guaranteed on every kill.
Dark Elf
Dark Elf
300 – 500 50% CryWolf boss.
CryWolf Altar Elf
300 – 500 50% Reward bag for the altars during the CryWolf event.
Gold Rabbit
50 – 300 50% Mini Event Summon — 07:00, 13:00, 19:00, 02:00.
Red Goat
Red Goat
30 – 50 50% Mini Event Summon.
Ice Wind Valley
Gildenmeister: 20,000
Winning guild members: 15,000
Losing players: 10,000
100% Guild siege every Friday — registration 19:45, battle 20:00 for 30 minutes. Member and loser rewards are divided between all participants.
6.2 Boxes with a Chance of Ruud
Gegenstand Ruud Amount Chance Where to Get It
Mastery Box (Minor)Mastery Box (Minor) 300 – 500 70% Event Map Point reward — 100 to 400 points (see 6.3). Also drops from Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Zaikan, Red Dragon, Death King, Nightmare, Lord Silvester, Core Magriffy, Nix, God of Darkness, Ice Wind Valley and the Miracle Box Shop.
Mastery Box (Standard)Mastery Box (Standard) 500 – 700 70% Event Map Point reward — 401 to 800 points (see 6.3). Also drops from Nightmare, Lord Silvester, Core Magriffy, Nix, God of Darkness, Ice Wind Valley (guild member) and the Miracle Box Shop.
Mastery Box (Greater)Mastery Box (Greater) 800 – 1,000 70% Event Map Point reward — 801+ points (see 6.3). Also drops from Nightmare, Lord Silvester, Core Magriffy, Nix, God of Darkness, Ice Wind Valley (guild master) and the Miracle Box Shop.
Labyrinth Box (Lower)Labyrinth Box (Lower) 200 – 350 35% Labyrinth of Dimension.
Labyrinth Box (Medium)Labyrinth Box (Medium) 350 – 650 35% Labyrinth of Dimension.
Labyrinth Box (Higher)Labyrinth Box (Higher) 650 – 850 35% Labyrinth of Dimension League reward — x2 / x5 / x10 boxes at league level 1 / 2 / 3.
Monster Soul ConverterMonster Soul Converter [Lvl 1 – 5] 200 – 4,000 10% / 12% / 13%
14% / 15%
Farm 500 Monster Souls in a converter area (45% soul drop rate), then convert. Up to 3 converter purchases per week, reset every Thursday at 10:30.
Box of Green RibbonBox of Green Ribbon 20 – 50 100% Event box.
6.3 Where Mastery Boxes Come From (Event Map Point)
Every run of Chaos Castle, Blood Castle, Devil's Square, Illusion Temple and Doppelganger builds up Event Map Points. The points you finish with decide which Mastery Box tier you receive, and each Mastery Box has a 70% chance to contain Ruud. Imperial Guardian does not award Mastery Boxes.
Ereignis Eintritte pro Tag How Points Are Earned
Chaos Castle 3 Monster kill +13 • Player kill +50 • Win +99
Blood Castle 3 Common monster +5 • Boss monster +20 • Gate destroyed +100 • Crystal destroyed +200
Devil's Square 3 Monster kill +1 • Rang 1 +200 • Rang 2 +150 • Rang 3 +100
Illusion Temple 1 Statue neutralized +50 • Statue destroyed +30 • Player kill +10 • Win +200
Doppelganger 3 Monster kill +2 • Player kill +10 • Ice Walker kill +100 • Win +200
Points Earned Mastery Box Received
100 – 400 Mastery Box (Minor)Mastery Box (Minor) — 300 – 500 Ruud @ 70%
401 – 800 Mastery Box (Standard)Mastery Box (Standard) — 500 – 700 Ruud @ 70%
801+ Mastery Box (Greater)Mastery Box (Greater) — 800 – 1,000 Ruud @ 70%
Event Level Chaos Castle Blood Castle Devil's Square Doppelganger Illusion Temple
Level 1 – 2 11111
Level 3 22211
Level 4 22221
Level 5 – 6 2222—
Best Ruud routine: Clear the highest floor you can reach in Chaos Castle, Blood Castle and Devil's Square every day (3 entries each) — that alone is up to 18 Mastery Boxes a day, plus 1 Illusion Temple and 3 Doppelganger runs. VIP accounts get extra daily entries.

Socket System — Seed Information

Seed Types
6 Elements
Seed Level
Lv.1 ∼ Lv.10
Sphere Tiers
Stufe 1 ∼ 5
Special Option
100% Chance
Max Sockets Equipped
10 Slots

Socket Slot Creation Rates

Item Category 1 Slot 2 Slots 3 Slots 4 Slots 5 Slots
Swords, Axes, Maces 60% 40% 30% 15% 2.5%
Speere 40% 20% 30% 15% 2.5%
Bows & Crossbows 60% 40% 30% 15% 2.5%
Stäbe 60% 40% 30% 15% 2.5%
Schilde 60% 40% 30% 15% 2.5%
Helmets, Armors, Pants, Gloves, Boots 60% 40% 30% 15% 2.5%
Two-Hand Weapons 30% 30% 18% 14.5% 7.5%
Each slot count is rolled independently, from 5 slots down to 1. The maximum total of socket slots equipped across all your items at once is 10.

FEUER — Angriffsverstärkung

Option Min. (Lv.1) Max. (Lv.10) Steigerungsart
Seed (Fire)Erhöht Schaden und Zauberschaden alle 20 Level. 16 35 /level
Seed (Fire)Angriffsgeschwindigkeit erhöht 7 16 Wert
Seed (Fire)Maximaler Angriff/Zauber erhöht 50 140 Wert
Seed (Fire)Minimaler Angriff/Zauber erhöht 35 120 Wert
Seed (Fire)Angriff/Zauber erhöht 35 120 Wert
Seed (Fire)AG-Kosten verringert 40 49 Rate %

WASSER — Verteidigungsfähigkeit

Option Min. (Lv.1) Max. (Lv.10) Steigerungsart
Seed (Water)Blockwertung erhöht 10 19 Rate %
Seed (Water)Verteidigung erhöht 300 1150 Wert
Seed (Water)Schildschutz erhöht 500 3100 Rate %
Seed (Water)Schadensreduzierung 4 13 Rate %
Seed (Water)Schadensreflexion 5 14 Rate %

EIS — Waffenverbesserung

Option Min. (Lv.1) Max. (Lv.10) Steigerungsart
Seed (Ice)Leben bei Monstervernichtung erhöht 800 2400 Wert
Seed (Ice)Mana bei Monstervernichtung erhöht 1000 2800 Wert
Seed (Ice)Fertigkeitsangriff erhöht 65 200 Wert
Seed (Ice)Trefferwertung erhöht 45 170 Wert
Seed (Ice)Gegenstandshaltbarkeit erhöht 30 66 Rate %

WIND — Rüstungsverbesserung

Option Min. (Lv.1) Max. (Lv.10) Steigerungsart
Seed (Wind)Automatische Lebensregeneration erhöht 35 250 Wert
Seed (Wind)Maximales Leben erhöht 3000 12000 Wert
Seed (Wind)Maximales Mana erhöht 3300 12800 Wert
Seed (Wind)Automatische Manaregeneration erhöht 30 440 Wert
Seed (Wind)Maximales AG erhöht 90 350 Wert
Seed (Wind)AG-Wert erhöht 8 46 Wert

BLITZ — Kampfverbesserung

Option Min. (Lv.1) Max. (Lv.10) Steigerungsart
Seed (Lightning)Excellent-Schaden erhöht 30 185 Wert
Seed (Lightning)Excellent-Schadensrate erhöht 10 19 Rate %
Seed (Lightning)Kritischer Schaden erhöht 55 225 Wert
Seed (Lightning)Kritische Trefferrate erhöht 8 17 Rate %

ERDE — Statuswerte-Verbesserung

Option Min. (Lv.1) Max. (Lv.10) Steigerungsart
Seed (Earth)Stärke erhöht 15 110 Wert
Seed (Earth)Beweglichkeit erhöht 10 90 Wert
Seed (Earth)Vitalität erhöht 60 180 Wert
Seed (Earth)Energie erhöht 20 130 Wert

SEED-SPHERE-BONUS (30% Chance)

Bonus Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Erhöht den Angriff (Waffen) 20 40 60 80 100
Erhöht den Fertigkeitsschaden (Waffen) 20 40 60 80 100
Erhöht Angriffskraft und magischen Schaden (Stäbe, Sticks, Bücher) 10 20 30 40 50
Erhöht den Fertigkeitsschaden (Stäbe, Sticks, Bücher) 20 40 60 80 100
Erhöht die Verteidigung (Rüstungsteile) 150 230 330 450 600
Erhöht das maximale Leben (Rüstungsteile) 600 1000 1500 2200 3200

SPEZIALOPTION (100% Chance)

Special Option Bonus Benötigte Seeds
Doppelschadensrate erhöht +3% Seed (Fire)1 Fire, Seed (Water)1 Water, Seed (Ice)1 Ice, Seed (Wind)1 Wind, Seed (Lightning)1 Lightning, Seed (Earth)1 Earth (6 Seeds)
Angriff ignoriert gegnerische Verteidigung +1% Seed (Fire)1 Fire, Seed (Water)3 Water, Seed (Ice)1 Ice, Seed (Wind)3 Wind, Seed (Lightning)1 Lightning, Seed (Earth)2 Earth (11 Seeds)

Seed Sphere Upgrade

Upgrade Required Spheres Erfolgsrate Kosten
Lv.1 → Lv.2490%50,000,000 Zen
Lv.2 → Lv.3589%63,000,000 Zen
Lv.3 → Lv.4589%66,000,000 Zen
Lv.4 → Lv.5589%69,000,000 Zen
Lv.5 → Lv.6688%72,000,000 Zen
Lv.6 → Lv.7788%75,000,000 Zen
Lv.7 → Lv.8888%78,000,000 Zen
Lv.8 → Lv.9987%81,000,000 Zen
Lv.9 → Lv.101087%84,000,000 Zen
Every upgrade consumes one main Seed Sphere plus the listed number of same-element spheres, and the Zen cost is charged whether the mix succeeds or fails.

Seed Mix Costs

Operation Kosten Erfolgsrate
Seed (Fire)Extract Seed 1,000,000 Zen —
SphereSeed Sphere Composite 1,000,000 Zen —
Seed Sphere (Fire)Set Seed Sphere 1,000,000 Zen —
Seed Sphere (Fire)Remove Seed Sphere 1,000,000 Zen 100%
Seed option values scale from Lv.1 up to Lv.10.
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