Informations du serveur
Directives, taux et structure complets du serveur SEA durable.
SERVEUR SEA EN LIGNE
Présentation générale du serveur
Serveur
SEA
Emplacement du serveur
SEA
Taux d'EXP
78x - 3x
Expérience Master
30x - 10x
Expérience Majestic
25x - 10x
Type de serveur
Rebirth durable
Off-Level
Oui 18h
Off-Trade
Oui WCoins
Réduction de dégâts max
70%
Renvoi de dégâts max
80%
Paramètres système supplémentaires
| Paramètre | Valeur | Description |
|---|---|---|
| Connexions max | 10 Accounts/1PC | Nombre maximal de connexions client par PC. Porté à 10 pour permettre aux joueurs de farmer du Zen supplémentaire avec des comptes secondaires, car le jeu en demande énormément. |
| Taux de drop | 20% | Taux de probabilité global de drop des objets. |
| Taux de drop du Zen | 20% | Multiplicateur du taux de drop de la monnaie Zen. |
| Condition pour le Helper | Niveau 10+ | Automatisation du MU Helper en jeu disponible dès le niveau 1. |
Rebirth System
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Niveau requis pour Reset | 400 |
| Conserve les objets | Oui |
| Conserve les stats | Non |
| Conserve le Master Level | Oui |
| Reset maximum | 800 fois pour l'étape actuelle |
| Récompense | Points de stats et Goblin Points |
| Commande de Reset | /reset |
Système d'objets
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Sockets max au drop | 5 Emplacements |
| Options Excellent max au drop | 4 Options |
| Objet Ancient | Excellent 2 options |
| Drop des objets 380 Excellent | Kundun Kalima 7 |
| Set Mastery Excellent | Non |
| Objet Socket Excellent | Non |
Structure du serveur
1. Structure des channels
| Canal | Type | Fonctionnalités et détails |
|---|---|---|
| Ch1 | Général (PvP) | Canaux de jeu standard. PK et PvP actifs sur toutes les cartes normales. |
| Ch2 | Général (PvP) | Canaux de jeu standard. PK et PvP actifs sur toutes les cartes normales. |
| Ch3 | Général (PvP) | Canaux de jeu standard. PK et PvP actifs sur toutes les cartes normales. |
| Ch4 | Général (PvP) | Canaux de jeu standard. PK et PvP actifs sur toutes les cartes normales. |
| Ch5 | Général (PvP) | Canaux de jeu standard. PK et PvP actifs sur toutes les cartes normales. |
| Ch6 | Général (PvP) | Canaux de jeu standard. PK et PvP actifs sur toutes les cartes normales. |
| Ch8 | Premium (sans PvP) |
Canal de farm sécurisé sans PvP. VIP Silver ou VIP Gold requis |
| Ch_Market | Moss & Trade | Sert exclusivement au Chaos Mix, au commerce et au Moss Merchant Event. |
| Ch14 | Combat |
Canal Battle dédié accueillant l'Arène, le PvP Battle Field, la Boss Hunting Zone et l'Ice Wind Battle. * Toutes les autres cartes classiques sont redirigées vers Ch1. |
2. Structure des spots
| Type de spot | Monstres par spot | Détails |
|---|---|---|
| Low Spot | 3 - 4 - 5 | Spots de farm standards, avec la plus faible densité de monstres. |
| Mid Spot | 6 - 7 | Spots de densité moyenne, offrant un meilleur rendement en expérience. |
| Hot Spot | 8 - 9 | Spots à la plus forte densité de monstres, avec la meilleure efficacité de farm. |
Classification des spots : Un spot est classé selon le nombre de monstres qu'il contient : 3 à 5 monstres pour un Low Spot, 6 à 7 pour un Mid Spot et 8 à 9 pour un Hot Spot.
3. Moss Merchant
| Coffre | Coût | Récompenses |
|---|---|---|
| Boîte [Class] | 5.000.000 Zen |
Arme de classe normale +0~+9 Arme de classe Excellent +0~+9 Talisman of Luck Talisman of Chaos Assembly |
| Boîte [Jewel of Bless] | x3 Jewel of Bless |
Jewel of Life Jewel of Soul Jewel of Chaos Jewel of Harmony Pendentif / Anneau Excellent Earring of Wrath (Left / Right) Jewel of Creation Jewel of Guardian |
| Boîte [Jewel of Soul] | x3 Jewel of Soul |
[Bound] Bless of Light (Low Grade) Jewel of Life Jewel of Chaos Jewel of Soul Fragment of Resurrection Guardian Upgrade Stone Jewel of Creation Seal of the Phantasmal Steed |
| [Exchange Ticket 2] | x10 Rare Ticket 1 |
Rare Ticket 2 |
| [Rare Ticket 1] | x1 Rare Ticket 1 |
x3 Jewel of Bless / Soul / Life / Chaos Matériau Wing 2.5 Jewel of Creation Wings Level 2 Rare Ticket 2 Condor Flame Condor Feather |
| [Rare Ticket 2] | x1 Rare Ticket 2 |
Mastery Box (Minor / Standard / Greater) x5 Jewel of Bless / Soul / Life / Chaos Armes Divine Archangel (Normal) Armes Divine Archangel (Exc) Broken Horn |
Taux d'expérience
1. Table d'expérience & progression
| Tranche de reset / niveau | Multiplicateur d'expérience | Type de progression |
|---|---|---|
| Reset 1 — 800 | 78x — 3x | Taux dynamique (diminution progressive à mesure que les resets augmentent) |
| Niveau Master 401 — 800 | 30x — 10x | Taux d'expérience de l'arbre Master |
| Niveau Majestic 801 — 1600 | 25x — 10x | Taux d'expérience de l'arbre Majestic |
Système d'expérience dynamique : Les taux d'expérience s'ajustent dynamiquement selon la progression du personnage et son palier de reset, afin de garantir une économie équilibrée et compétitive sur la durée.
2. Master Experience
| 401 ~ 800 Niveau maître | Taux d'expérience |
|---|---|
| Niveau 401 ~ 550 | 30x |
| Niveau 551 ~ 700 | 15x |
| Niveau 701 ~ 800 | 10x |
3. Majestic Experience
| 801 ~ Majestic Level max | Taux d'expérience |
|---|---|
| Niveau 801 ~ 1050 | 25x |
| Niveau 1051 ~ 1200 | 20x |
| Niveau 1201 ~ 1500 | 15x |
| Niveau 1501+ | 10x |
* L'expérience Majestic ne s'applique qu'aux personnages de 4e classe à partir du niveau 800.
4. Expérience VIP
| Niveau VIP | EXP normale | Master EXP | Majestic EXP | Drop |
|---|---|---|---|---|
| Argent | x1.30 | x1.30 | x1.20 | +0% |
| Or | x1.60 | x1.60 | x1.60 | +15% |
Formule d'EXP : L'EXP VIP est un multiplicateur, pas un bonus additif. Elle s'applique à l'expérience totale une fois tous les autres bonus additionnés :
EXP de base totale
StaticExp
+
DynamicExp
+
EventExp
+
BonusEvent
+
MapBonusExp
×
VipExp
=
EXP finale
Avantages VIP : Pour consulter en détail les avantages, récompenses et options d'achat VIP, rendez-vous sur la Page d'achat et avantages VIP →
5. EXP de groupe
| Membres du groupe | Groupe classique | Set Party (3+ classes différentes) |
|---|---|---|
| 1 membre (solo) | 1.0x | — |
| 2 membres | 2.0x | — |
| 3 membres | 3.0x | 4.0x |
| 4 membres | 4.0x | 5.0x |
| 5 membres | 5.0x | 6.0x |
Condition du Set Party : L'expérience Set Party n'est appliquée que si le groupe compte au moins 3 classes de personnage différentes. Un groupe de 2 membres ne peut donc jamais être un Set Party.
Bonus de groupe maximum : Un groupe complet de 5 membres avec au moins 3 classes différentes atteint la valeur d'EXP de groupe la plus élevée : 6.0x.
6. Expérience Off-Level
| Mode de progression | Expérience reçue |
|---|---|
| En ligne (en jeu) | 100% |
| Off-Level (progression hors ligne) | 90% |
Pénalité Off-Level : Les personnages laissés en mode Off-Level ne gagnent que 90% de l'expérience qu'un personnage en ligne obtiendrait dans les mêmes conditions.
Taux Chaos Machine & Errtel
1. Taux d'amélioration du niveau des objets (+10 ~ +15)
| Niveau de l'objet | Normal | Amélioré | Socket | Pentagram |
|---|---|---|---|---|
| Objet +10 | 60% | 60% | 70% | 60% |
| Objet +11 | 50% | 50% | 60% | 50% |
| Objet +12 | 40% | 40% | 50% | 40% |
| Objet +13 | 30% | 30% | 40% | 35% |
| Objet +14 | 20% | 20% | 35% | 20% |
| Objet +15 | 10% | 10% | 20% | 15% |
| Objet avec bonus Luck | +25% de taux de réussite supplémentaire | |||
2. Combinaisons de Wings
| Combinaison de Wings | Taux de base | Bonus Luck |
|---|---|---|
Wings Level 2 |
60% | +20% |
Ailes niveau 2.5 (Monster) |
50% | +15% |
Ailes niveau 3 (Relic) |
32% | +10% |
Ailes niveau 4 (Relic) |
18% | +5% |
Ailes niveau 5 (Relic) |
15% | - |
Wing Core (20,000,000 Zen) |
15% | - |
3. Autres combinaisons de machine
| Type de combinaison | Taux de réussite | Coût / condition |
|---|---|---|
Socket Weapon |
40% | 1,000,000 Zen |
Spider Artifact |
65% | 1 fragment + 50 Jewel of Creation + 10,000,000 Zen |
Fragment of Horn |
70% | - |
Broken Horn |
50% | - |
Horn of Fenrir |
40% | - |
Invitation Blood Castle |
80% | - |
Invitation Devil Square |
80% | - |
Invitation Illusion Temple |
70% | - |
Small SD Potion |
50% | 100,000 Zen |
SD Potion / Large SD Potion |
30% | 500,000 / 1,000,000 Zen |
Utilisation des talismans : Le Talisman of Luck ajoute jusqu'à +10% et peut être combiné avec le Talisman of Chaos Assembly. L'Elemental Talisman of Luck peut de même être combiné avec l'Elemental Talisman of Chaos Assembly.
4. Taux de réussite d'amélioration Errtel




| Rang | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rang 1 | 100% | 100% | 100% | 95% | 90% | 85% | 80% | 75% | 70% | 70% |
| Rang 2 | 100% | 100% | 100% | 90% | 85% | 80% | 75% | 70% | 65% | 65% |
| Rang 3 | 90% | 80% | 70% | 65% | 60% | 55% | 50% | 50% | 50% | 50% |
| Errtel (I) — Mastery Errtel | ||||||||||
| Rank 1 ~ 3 | 65% | 65% | 60% | 60% | 55% | 50% | 50% | 45% | 45% | 45% |
Elemental Talisman of Luck: The rates above are base rates without any talisman. Add Elemental Talisman of Luck to the upgrade mix to raise the success rate by up to +10% (e.g. Rank 1 Lv 10: 70% → 80%). It can be used together with Elemental Talisman of Chaos.
Errtel Upgrade Note: Each column is the chance to reach that level from the previous one. Rank Up always succeeds (100%) when the Errtel is +7 or higher.
5. Taux des options Radiance des Errtel Rank 3
| Type d'option Radiance | Taux de probabilité |
|---|---|
| Châtiment | 20% |
| Saignement | 20% |
| Paralysie | 20% |
| Entrave | 20% |
| Aveuglement | 20% |
6. Errtel Extraction Rates (Pentagram)

| Errtel Level | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 |
|---|---|---|---|
| Lv 0 | 100% | 90% | 80% |
| Niv. 1 | 100% | 90% | 80% |
| Niv. 2 | 100% | 90% | 80% |
| Niv. 3 | 75% | 70% | 60% |
| Niv. 4 | 75% | 65% | 55% |
| Niv 5 | 75% | 65% | 55% |
| Niv. 6 | 70% | 65% | 55% |
| Niv. 7 | 70% | 60% | 50% |
| Niv. 8 | 70% | 60% | 50% |
| Niv. 9 | 75% | 55% | 50% |
| Niv. 10 | 75% | 55% | 50% |
Extraction Rule: Pentagrams with drop level below 300 always return the Errtel (100%). From drop level 300 up (all Rare and Unique Pentagrams) the table above applies, or you can use Blessing of Spirit instead.
7. Amélioration d'objet Legendary
| Type | Normal | Élite |
|---|---|---|
| Montée de palier | 50% | 60% |
| Montée de niveau | 50% | 60% |
8. Combinaisons de familiers Dark Lord
Création de familier
| Résultat | Matériaux | Coût | Taux de réussite |
|---|---|---|---|
Dark Horse |
Spirit (+0) + 5× Jewel of Bless + 5× Jewel of Soul + 1× Jewel of Creation + 1× Jewel of Chaos |
5,000,000 Zen | 65% |
Dark Spirit |
Spirit (+1) + 2× Jewel of Bless + 2× Jewel of Soul + 1× Jewel of Creation + 1× Jewel of Chaos |
1,000,000 Zen | 65% |
Amélioration de familier
| Familier de base | Matériaux | Coût | Taux de réussite | Résultat |
|---|---|---|---|---|
Dark Horse (Lv 70) |
30× Jewel of Bless + 30× Jewel of Soul + 10× Jewel of Creation + 1× Jewel of Chaos |
100,000,000 Zen | 65% | Divine Horse |
Dark Spirit (Lv 70) |
30× Jewel of Bless + 30× Jewel of Soul + 10× Jewel of Creation + 1× Jewel of Chaos |
100,000,000 Zen | 65% | Fire Divine Spirit (90%) Ice Divine Spirit (10%) |
Dark Horse et Dark Spirit sont réservés à la classe Dark Lord. Les deux familiers doivent atteindre le niveau 70 avant de pouvoir être améliorés.
9. Montée de niveau des objets Guardian
| Niveau | Matériaux | Coût | Taux de réussite | En cas d'échec |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× Guardian Enhanced Stone + 1× Jewel of Life |
150,000 Zen | 70% | Aucun changement de niveau |
| +1 → +2 | 3× Guardian Enhanced Stone + 1× Jewel of Life |
300,000 Zen | 70% | Niveau -1 |
| +2 → +3 | 5× Guardian Enhanced Stone + 1× Jewel of Life |
450,000 Zen | 70% | Niveau -1 |
| +3 → +4 | 7× Guardian Enhanced Stone + 1× Jewel of Life |
600,000 Zen | 70% | Niveau -1 |
| +4 → +5 | 9× Guardian Enhanced Stone + 1× Jewel of Life |
750,000 Zen | 70% | Niveau -1 |
| +5 → +6 | 11× Guardian Enhanced Stone + 1× Jewel of Life |
900,000 Zen | 70% | Niveau -1 |
| +6 → +7 | 13× Guardian Enhanced Stone + 1× Jewel of Life |
1,050,000 Zen | 70% | Niveau -1 |
| +7 → +8 | 15× Guardian Enhanced Stone + 1× Jewel of Life |
1,200,000 Zen | 70% | Niveau -1 |
| +8 → +9 | 15× Guardian Enhanced Stone + 1× Jewel of Life |
1,350,000 Zen | 70% | Niveau -1 |
| +9 → +10 | 15× Guardian Enhanced Stone + 1× Jewel of Life |
1,500,000 Zen | 70% | Niveau -1 |
| +10 → +11 | 1× Elite Guardian Enhanced + 1× Jewel of Life |
1,750,000 Zen | 70% | Retour à +0 |
| +11 → +12 | 2× Elite Guardian Enhanced + 1× Jewel of Life |
2,000,000 Zen | 70% | Retour à +0 |
| +12 → +13 | 3× Elite Guardian Enhanced + 1× Jewel of Life |
2,250,000 Zen | 70% | Retour à +0 |
| +13 → +14 | 4× Elite Guardian Enhanced + 1× Jewel of Life |
2,500,000 Zen | 70% | Retour à +0 |
| +14 → +15 | 5× Elite Guardian Enhanced + 1× Jewel of Life |
3,000,000 Zen | 70% | Retour à +0 |
Système Spider Artifact
Niveau requis
800
Types d'artefact
7
Amélioration max
+15
Grade max
Grade 6
1. Fonctionnement du système d'artefacts
| Paramètre | Détails |
|---|---|
| Comment obtenir le fragment | Participez à l'événement Varka dès que votre personnage atteint le niveau requis pour recevoir Spider Artifact Fragment. |
| Comment obtenir l'artefact | Combinez Spider Artifact Fragment dans la Chaos Machine pour recevoir un artefact aléatoire. |
| Condition de combinaison | 65% — 1 fragment de Spider Artifact + 50 Jewel of Creation + 10,000,000 Zen |
| Matériau d'amélioration | Artifact Enchantment Stone |
| Conditions d'amélioration de grade | Combinez 2 artifacts of the same type and the same option group dans la Chaos Machine, avec des Pierres d'enchantement et les frais en Zen. |
| Grade de départ | Chaque artefact démarre au Grade 1. Vous devez l'améliorer palier par palier jusqu'au Grade 6 pour atteindre sa puissance maximale. |
2. Amélioration de niveau (+0 ~ +15)
| Amélioration | Taux de réussite | Enchantment Stone | Coût en Zen |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | 1 | 50,000,000 Zen |
| +1 → +2 | 100% | 3 | 70,000,000 Zen |
| +2 → +3 | 95% | 5 | 90,000,000 Zen |
| +3 → +4 | 95% | 7 | 110,000,000 Zen |
| +4 → +5 | 95% | 9 | 130,000,000 Zen |
| +5 → +6 | 90% | 11 | 150,000,000 Zen |
| +6 → +7 | 90% | 13 | 180,000,000 Zen |
| +7 → +8 | 85% | 15 | 210,000,000 Zen |
| +8 → +9 | 80% | 17 | 230,000,000 Zen |
| +9 → +10 | 75% | 19 | 250,000,000 Zen |
| +10 → +11 | 70% | 21 | 280,000,000 Zen |
| +11 → +12 | 65% | 23 | 300,000,000 Zen |
| +12 → +13 | 60% | 25 | 330,000,000 Zen |
| +13 → +14 | 55% | 27 | 350,000,000 Zen |
| +14 → +15 | 50% | 29 | 400,000,000 Zen |
| Total +0 → +15 | — | 225 | 3,130,000,000 Zen |
3. Amélioration de grade (Grade 1 ~ Grade 6)
| Amélioration de grade | Taux de réussite | Enchantment Stone | Coût en Zen |
|---|---|---|---|
| Grade 1 → Grade 2 | 90% | 35 | 700,000,000 Zen |
| Grade 2 → Grade 3 | 85% | 55 | 950,000,000 Zen |
| Grade 3 → Grade 4 | 80% | 75 | 1,100,000,000 Zen |
| Grade 4 → Grade 5 | 70% | 95 | 1,250,000,000 Zen |
| Grade 5 → Grade 6 | 60% | 100 | 1,350,000,000 Zen |
| Total Grade 1 → Grade 6 | — | 360 | 5,350,000,000 Zen |
Risque lié à l'amélioration de grade : Une amélioration de grade ratée consomme les Enchantment Stones et les frais en Zen. Le grade détermine la valeur de base de chaque option de l'artefact : un grade élevé vaut donc bien plus qu'un niveau d'amélioration élevé.
4. Valeurs d'option par grade (au niveau +15)
| Option | Grade 1 | Grade 2 | Grade 3 | Grade 4 | Grade 5 | Grade 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Increase Defense | 143 | 285 | 534 | 939 | 1,982 | 3,793 |
| Increase Defense Success Rate | 35 | 69 | 100 | 143 | 285 | 534 |
| Increase Base Armor | 74 | 119 | 188 | 285 | 416 | 693 |
| Damage Reduction | 119 | 188 | 285 | 497 | 810 | 1,427 |
| Stats du personnage (Str / Agi / Vit / Ene / Cmd) | 30 | 41 | 53 | 68 | 85 | 116 |
| Increase Max Life | 990 | 2,200 | 6,222 | 15,168 | 41,959 | 100,388 |
| Increase Max Mana / Max AG | 148 | 402 | 990 | 2,200 | 4,483 | 8,496 |
| Increase Max SD | 2,200 | 6,222 | 15,168 | 33,039 | 81,642 | 179,512 |
| Excellent / Critical Damage | 45 | 57 | 74 | 119 | 188 | 285 |
| Augmente la vitesse d'attaque | 24 | 27 | 31 | 35 | 39 | 44 |
| Skill / Elemental / Attack / Curse (Type 1 ~ 6) | 35 | 47 | 60 | 85 | 116 | 151 |
| Attack / Wizardry / Curse (Type 7) | 59 | 94 | 142 | 230 | 380 | 581 |
Calcul des valeurs : Toutes les valeurs ci-dessus sont mesurées au niveau d'amélioration maximal +15. Chaque groupe d'options utilise sa propre formule de progression, c'est pourquoi Max Life et Max SD augmentent bien plus vite par grade qu'Attack Speed ou les Character Stats. Un artefact fraîchement fabriqué démarre toujours au Grade 1 : la colonne Grade 1 correspond donc à ce que vous obtenez avant toute amélioration de grade.
Daily Events Schedule
| Événement | Horaires (heure du serveur) | Entrées / jour | Condition | Informations |
|---|---|---|---|---|
| Blood Castle | Chaque heure à :00 et :30 | 3 (VIP +1) | Niveau 50 | 5 min d'ouverture · 15 min de jeu · 1 min de fermeture 40 monstres à tuer par joueur * Check exact time on Mini App Dashboard |
| Devil Square | Chaque heure à :15 et :45 | 3 (VIP +1) | Niveau 50 | 3 min d'ouverture · 7 min de jeu 10 joueurs maximum par salle * Check exact time on Mini App Dashboard |
| Chaos Castle | Chaque heure à :05 et :35 | 3 (VIP +1) | Niveau 50 | 5 min avant le début · durée 10 min · min. 1 joueur Esprit du Dark Lord autorisé * Check exact time on Mini App Dashboard |
| [PvP] Boss Battle | 21:00 | Illimité | - | Map: [PvP] Boss Battle |
| Doppel Ganger | Toutes les 2 heures à :30 00h30, 02h30 ... 22h30 · 12 manches / jour |
3 | Niveau 50 | Min. 3 joueurs dans le groupe * Check exact time on Mini App Dashboard |
| Illusion Temple | 09:00, 11:00, 15:00, 17:00 | 1 | Niveau 180 | Min. 5 joueurs dans le groupe · 5 min avant le début · 15 min de jeu Aucune invitation requise * Check exact time on Mini App Dashboard |
| Imperial Guardian | À tout moment 10 min d'attente · 10 min par manche |
3 | Niveau 1000 | La faiblesse élémentaire change chaque semaine 60 s pour ramasser le butin après la fin de la manche |
| Boss Battle Together | 00:55, 02:30, 09:30, 13:55, 19:50, 23:30 |
1 | - | Max. 100 joueurs · 5 min d'ouverture · 5 min de jeu 1 000 000 de dégâts nécessaires pour réussir |
| Tormented Square | 17:30, 19:00, 20:30, 22:00, 23:30 |
2 | Min. 4 joueurs en 2 équipes | 5 min avant le début · 2 min par manche Bataille Tormented Square : 06:14 et 22:30 (niveau 220+, 3 ~ 20 joueurs) |
| Loren Deep (Erohim) | 20:00 | Illimité | - | 3 vagues d'assaut, une toutes les 10 min |
| Labyrinth of Dimension | À tout moment | Illimité | - | 38 entrées réparties sur 22 cartes |
| Kanturu (Maya / Nightmare) | Cycle continu | Illimité | Moonstone Pendant | Attente 19 min · Maya 2 min · phase Nightmare |
Entrées bonus VIP : Les comptes VIP Silver et VIP Gold reçoivent +1 entrée quotidienne supplémentaire pour Chaos Castle, Blood Castle et Devil's Square.
Calendrier des événements hebdomadaires
| Événement | Lundi | Mardi | Mercredi | Jeudi | Vendredi | Samedi | Dimanche | Informations |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acheron Guardian | 19:00 | - | - | 19:00 | - | - | - | Acheron (Alkmaar, Ubaid) / Debenter Durée 30 min · le canal ferme au démarrage |
| Crywolf (Balgass / Dark Elf) | - | 20:00 | - | - | - | - | - | Crywolf · 15 min de combat Annonce 10 min → préparation 5 min → prêt 2:30 Balgass apparaît 10 min après le début de la bataille |
| Arka War (Arca Battle) | - | - | - | - | - | 20:00 | - | Acheron (Alkmaar, Ubaid) / Debenter · 15 min Min. 6 membres de guilde · inscription 3 min |
| Ice Wind Valley (Devias Siege) | - | - | - | - | 20:00 | - | - | Devias 3 · 30 min duration Registration 19:45 · Guild Master throne capture |
Monstres Élite
| Map / Req. Level | Monstres Élite | Heure d'apparition | Main Drops |
|---|---|---|---|
| Abyss Atlans 3 Req. Level 1000+ |
Elite Great Bahamut of Abyss Elite Lizard King of Abyss |
Réapparition: 12h |
Special Drops: Golden Sentence, Guardian Enhanced Stone, Elite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsItems: Blue Eye Set Items, Brave Hero Elixir, Arca's Prophecy, Antonia's Sword, Ancient Icarus Scroll |
| Scorched Canyon Req. Level 1070+ |
Elite Scorched Warrior Elite Scorched Assassin Elite Scorched Wizard |
Réapparition: 12h |
Special Drops: Golden Sentence, Guardian Enhanced Stone, Elite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsItems: Silverheart Set Items, Brave Hero Elixir, Arca's Prophecy, Antonia's Sword, Ancient Icarus Scroll |
| Old Kethotum Req. Level 1130+ |
Elite Temple Ogre Elite Temple Gremlin Elite Temple Gargoyle |
Réapparition: 12h |
Special Drops: Golden Sentence, Guardian Enhanced Stone, Elite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsItems: Blue Eye Set Items, Silverheart Set Items, Arca's Prophecy, Antonia's Sword, Ancient Icarus Scroll |
| Blaze Kethotum Req. Level 1160+ |
Elite Ashy Golem Elite Ashy Bloody Witch Queen |
Réapparition: 12h |
Special Drops: Golden Sentence, Guardian Enhanced Stone, Elite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsItems: Blue Eye Set Items, Silverheart Set Items, Brave Hero Elixir, Arca's Prophecy, Ancient Icarus Scroll |
| Kanturu Underground Req. Level 1190+ |
Elite Crimson Lycan Elite Crimson Minos Elite Crimson Harpy |
Réapparition: 12h |
Special Drops: Golden Sentence, Guardian Enhanced Stone, Elite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsItems: Blue Eye Set Items, Silverheart Set Items, Arca's Prophecy, Antonia's Sword, Ancient Icarus Scroll |
| Ignis Volcano Req. Level 1220+ |
Elite Underground Persona Elite Underground Twin Tale Elite Underground Dreadfear |
Réapparition: 12h |
Special Drops: Golden Sentence, Guardian Enhanced Stone, Elite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsItems: Blue Eye Set Items, Silverheart Set Items, Arca's Prophecy, Antonia's Sword, Ancient Icarus Scroll |
| Bloody Tarkan Req. Level 1250+ |
Elite Magma Gladiator Elite Magma Hook Elite Magma Shaman |
Réapparition: 12h |
Special Drops: Golden Sentence, Guardian Enhanced Stone, Elite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsItems: Blue Eye Set Items, Silverheart Set Items, Arca's Prophecy, Antonia's Sword, Ancient Icarus Scroll |
| Tormenta Island Req. Level 1350+ |
Elite Bloody Wolf Elite Bloody Beam Knight Elite Bloody Tantalus |
Réapparition: 12h |
Special Drops: Golden Sentence, Guardian Enhanced Stone, Elite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsItems: Blue Eye Set Items, Silverheart Set Items, Arca's Prophecy, Antonia's Sword, Ancient Icarus Scroll |
| Twisted Karutan Req. Level 1400+ |
Elite Storm Guard Elite Storm Reaper Elite Storm Fiend |
Réapparition: 12h |
Special Drops: Golden Sentence, Guardian Enhanced Stone, Elite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsItems: Blue Eye Set Items, Silverheart Set Items, Manticore Set Items, Arca's Prophecy, Antonia's Sword |
| Twisted Crypta Req. Level 1500+ |
Elite Twisted Crypta Elite Twisted Gollock Elite Twisted Condra |
Réapparition: 12h |
Special Drops: Golden Sentence, Guardian Enhanced Stone, Elite Guardian Enhanced, Guardian Elite Opt Change PcsItems: Brilliant Set Items, Silverheart Set Items, Blue Eye Set Items, Arca's Prophecy, Ancient Icarus Scroll |
| Devil Castle Req. Level 1500+ |
Elite Devil Sword Elite Devil Scythe Elite Devil Sorcerer |
Réapparition: 12h |
Special Drops: Garuda's Flame, Jewel of Harmony, Uriel's FeatherItems: Temple Guard Set Items, Temple Guard Reinforcement Stone |
Récompenses de boss
| Boss | Récompenses | Informations | Propriétaire du butin |
|---|---|---|---|
Kundun |
+60 GP (Guaranteed) [1] Ancient Item T1-T2 [1] High-Tier Exc Weapon [2] High-Tier Exc Set 3000~5000 Ruud |
4 Spawns / Day (Aida) & Daily 21:25 ([PvP] Boss Battle) | Dernier coup |
Erohim [Land of Trials] |
+70 GP (Guaranteed) [1] Ancient Item Set (T1/T2) [1] Golden Sentence |
Daily at 19:00 | Dernier coup |
Erohim [Loren Deep] |
+70 GP (Guaranteed) [1] Ancient Item Set (T1/T2) [1] Golden Sentence |
Daily at 20:00 (Loren Deep Event) | Dernier coup |
Medusa |
+60 GP (Guaranteed) [3] 380 Socket Weapon / Exc High-Tier Brown Panda Ring [1D] Mysterious Stone |
4 Spawns / Day (Swamp of Peace) & Daily 21:35 ([PvP] Boss Battle) | Dernier coup |
Selupan |
+60 GP (Guaranteed) [5] 380 Socket Set (1~5 Sockets) [3] High-Tier Exc Weapon |
Every 12 hours (Raklion Hatchery) | Dernier coup |
Nightmare (Kanturu) |
[5] High-Tier Exc Weapon | Cycle continu | Dernier coup |
Maya Hand (Kanturu) |
[4] High-Tier Exc Set | Cycle continu | Dernier coup |
Balgass |
+90 GP (Guaranteed) [10] Mastery Box (Minor)[1] Pentagram 300 Talisman of Chaos Assembly (TCA) |
Tuesday at 20:00 Crywolf Event |
Dernier coup |
Dark Elf |
[1] Greater Spirit Stone300~500 Ruud · 100M Zen |
Tuesday at 20:00 Crywolf Event |
Dernier coup |
Core Magriffy |
+70 GP (Guaranteed) Muun Pet [30D] (Repen/Pawn/Griffs) [1] Pentagram 300 |
Every 24 hours (Nars) | Dernier coup |
Lord Silvester |
+70 GP (Guaranteed) [4] 400 Socket Set [2] 400 Socket Weapon/Shield Errtel of Radiance |
Every 24 hours (Uruk Mountain) | Dernier coup |
Lord Ferea |
+80 GP (Guaranteed) [2] Sealed Bloodangel Set Parts[1] Pentagram 300 Errtel Rank 2~4 |
Every 24 hours after a win (Ferea) | Dernier coup |
Nix |
+80 GP (Guaranteed) [1] Nixie Pentagram (Harp/Lyra/Orb) Garuda's Flame · Errtel of Radiance Mysterious Stone |
Every 12 hours (Nixies Lake) | Dernier coup |
Deep Dungeon Gorgon |
[1] Pentagram 300 | Deep Dungeon 5 | Dernier coup |
God of Darkness |
+90 GP (Guaranteed) Awakening Soul Set Parts (Anvil) Garuda's Flame · Rage Earring (R) Mysterious Stone · Golden Sentence |
Every 18 ~ 24 hours (Swamp of Darkness) | Dernier coup |
Metal Balrog |
+30 GP (Guaranteed) Condor Flame Horn of Fenrir Spider Artifact Box · Mysterious Stone |
4 Spawns / Day (Lost Tower 7) & Daily 21:10 ([PvP] Boss Battle) | Dernier coup |
Blood Hydra |
+8 GP (Guaranteed) Spider Artifact Box (6, 7) · Mysterious StoneSeed Capsules (Fire, Water, Ice, Wind, Lightning, Earth) |
2 Spawns / Day (09:10 & 22:00 at [PvP] Boss Battle) | Dernier coup |
Red Phoenix |
Spider Artifact Box (6, 7) · Mysterious StoneSeed Capsules (Fire, Water, Ice, Wind, Lightning, Earth) |
3 Spawns / Day (12:15, 14:55, 21:25 at [PvP] Boss Battle) | Dernier coup |
Fonctionnalités exclusives
1. Système Journey
| Paramètre | Détails |
|---|---|
| Description | Un système de récompenses par paliers qui offre des prix à mesure que votre personnage progresse. |
| Types de paliers | Niveau · Niveau maître · Réinitialisation · Grand Reset |
| Utilisation | Débloquez le système Journey pour chaque personnage sur le site, puis réclamez toutes les récompenses de palier déjà atteintes. |
| Où | Page Journey → |
2. Item Quest
| Commande / Paramètre | Détails |
|---|---|
/huntquest |
Consulter la liste des quêtes. |
/huntquest <quest> |
Terminer la quête indiquée. * Nécessite tous les objets de quête en +15 dans l'inventaire. |
| Sources de drop | Silver & Golden Medal, Box of Kundun 1 ~ 4, drops des maps classiques. |
| Condition de déblocage | Chaque collection nécessite un nombre minimum de resets pour devenir disponible. |
| Quêtes actives max | 16 |
| Où | Page Journey → |
Récompenses Item Quest : Terminer une collection active un buff permanent sur votre personnage. Les objets de quête sont consommés une fois la collection terminée.
3. Caméra 3D
| Touche / Commande | Fonction |
|---|---|
F6 |
Activer / désactiver la caméra 3D |
F7 |
Repositionner la caméra |
F8 |
Masquer l'interface |
Shift + Clic droit |
Maintenir pour faire pivoter la caméra |
Shift + Molette |
Maintenir et faire défiler pour zoomer / dézoomer |
4. Antilag
| Touche / Commande | Fonction |
|---|---|
SHIFT + 1 |
Masquer les ailes |
SHIFT + 2 |
Réduire les effets de compétences |
SHIFT + 3 |
Réduire les effets d'objets |
5. Commandes en jeu courantes
| Commandement | Description |
|---|---|
/addstr,
/addagi,
/addvit,
/addene,
/addcmd
|
Commandes rapides pour attribuer des points de stats. |
/ware <number> |
Basculer vers un entrepôt étendu. Exemple : /ware 1 — jusqu'à 5 entrepôts peuvent être débloqués.
|
Commandes courantes uniquement : Les commandes ci-dessus ne sont que les plus courantes. Pour la liste complète des commandes en jeu, consultez notre page de guide officielle : Liste des commandes MU.
6. Système Muun
| Paramètre | Détails |
|---|---|
| Description | Un système de familiers. Un Muun équipé octroie des bonus directs au personnage : Max HP, Max SD, Defense, EXP et PVP Absorption. |
| Paliers | Commun · Rare · Epic · Légendaire · Événement |
| Formes | Base et Evolved. Une Evolution Stone éveille un Muun en Evolved Form — cela n'augmente pas le niveau maximum. |
| Montée de niveau |
Faites glisser un Muun matériau sur le Muun cible pour augmenter son niveau. * Le Muun matériau doit être de Level 1. |
| Niveau max par rang | Rang 1: Niv. 2 · Rang 2: Niv. 3 · Rang 3: Niv. 4 · Rang 4: Niv 5 |
| 109 Theme Sets |
Les sets de 2 Muuns (44 Rare & 48 Epic) octroient des bonus de Defense. Les sets de 3 Muuns (6 Legendary & 11 Event) octroient +20% ~ +60% d'EXP ou 5% ~ 10% de PVP Absorption. |
| Où | Encyclopédie Muun → · 109 Theme Sets · Guide |
Règle d'exclusivité : Les Muuns Legendary et Event s'excluent mutuellement — un seul Muun Legendary OU un seul Muun Event peut être équipé à la fois, et le Leader d'un set de 3 Muuns doit occuper le Slot 1.
Base de données Muun complète : Chaque Muun, ses stats d'option par niveau et les 109 combinaisons de sets thématiques sont listés sur la page Encyclopédie Muun.
Structure des Resets
1. Règles générales & conditions de reset
| Rebirth Parameter | Condition / règle |
|---|---|
| Niveau requis | Niveau 400 |
| Coût du reset (Zen) |
3,000,000 Zen × total de resets * Plafonné à 1 000 000 000 de Zen maximum lorsque le nombre de resets devient élevé. |
| Points bonus Newbie | 1,000 points points de statistiques de départ sur un nouveau personnage. |
| Récompense spéciale du 1er reset | +1,000 Ruud bonus octroyés après avoir effectué votre 1er reset. |
| Système de statistiques | Réinitialisation des stats (sans conservation) — Les points évoluent dynamiquement selon le total de resets. |
| Commande en jeu | /reset |
2. Tableau des points & récompenses de reset (resets 1 — 800)
| Resets | Formule des points gagnés | Points bonus de palier | Récompense par reset | Total Ruud du palier |
|---|---|---|---|---|
| 1 — 100 | 24 × total de resets | 2,412 | 125 GP + 300 Ruud | 29,700 |
| 101 — 200 | 24 × total de resets | 4,824 | 125 GP + 300 Ruud | 30,000 |
| 201 — 300 | 28 × total de resets | 8,400 | 150 GP + 700 Ruud | 70,000 |
| 301 — 400 | 31 × total de resets | 12,400 | 175 GP + 1,200 Ruud | 120,000 |
| 401 — 500 | 33 × total de resets | 16,500 | 200 GP + 1,800 Ruud | 180,000 |
| 501 — 600 | 35 × total de resets | 21,000 | 225 GP + 2,600 Ruud | 260,000 |
| 601 — 700 | 38 × total de resets | 26,600 | 250 GP + 3,450 Ruud | 345,000 |
| 701 — 800 | 39 × total de resets | 31,200 | 275 GP + 4,700 Ruud | 465,300 |
Versement de Ruud : Le Ruud est versé à partir de votre 2e reset — le 1er reset octroie à la place le bonus de +1,000 Ruud. Terminer tout le parcours de reset rapporte un total de 1,500,000 Ruud, dont plus de la moitié se trouve dans les deux derniers paliers (601 — 800).
Total des points de reset
31,200
Bonus Newbie
1,000
Total de points de statistiques max
32 200 points
Total Ruud des resets
1,500,000
Exemples de calcul des points obtenus :
• 50 resets : 50 × 24 + 1,000 points débutant = 2,200 points
• 301 resets : 301 × 31 + 1,000 points débutant = 10,331 points
• 50 resets : 50 × 24 + 1,000 points débutant = 2,200 points
• 301 resets : 301 × 31 + 1,000 points débutant = 10,331 points
3. Système d'auto reset
| Fonctionnalité | Commande & détails | Niveau d'accès |
|---|---|---|
| Auto Reset |
Réinitialise automatiquement le personnage lorsqu'il atteint le niveau 400. Utilisation : /reset auto
|
Disponible pour tous les joueurs |
| Désactiver l'Auto Reset |
Désactive l'Auto Reset. Votre personnage ne se réinitialisera plus automatiquement. Utilisation : /reset off
|
Disponible pour tous les joueurs |
4. Système AutoStat (fonctionnalité VIP)
| Commandement | Utilisation & description |
|---|---|
/autostat |
Afficher l'aide d'AutoStat |
/autostat status | désactivé |
Vérifier l'état actuel ou désactiver la distribution automatique des points |
/autostat <min_points> <str%> <agi%> <vit%> <ene%> <cmd%> |
Définissez la répartition en pourcentage des points de niveau libres. * La somme des pourcentages doit être ≤ 100%. Exemple : /autostat 100 50 50 0 0 0
|
| Commandes d'ajout rapide |
/addstr,
/addagi,
/addvit,
/addene,
/addcmd
|
Condition VIP : Vous devez disposer d'un VIP Silver actif ou supérieur pour utiliser le AutoStat System (`/autostat`).
Pour la liste détaillée des récompenses de reset et des paliers, consultez notre page de guide officielle à l'adresse Guide d'information sur les resets.
Farming, Drops & Economy Guide
Échange WZen
1 wZen = 1 milliard de Zen
Événement Summon
Jusqu'à 35M Zen / Boss
Mini-jeux
Bingo, Roomy, Bombs
Goblin Points
15 GP / heure en ligne
Ruud
Bosses, Boxes & Events
1. Système monétaire WZen
| Fonction / Détail | Information & NPC Locations |
|---|---|
| Qu'est-ce que le wZen ? | Le wZen est un objet spécial représentant une grande quantité de Zen dans MU Online. Il permet de stocker sa fortune en toute sécurité lorsque le Zen dépasse les limites de l'inventaire ou du coffre et facilite les échanges. |
| Taux de change fixe | 1 wZen = 1,000,000,000 Zen (1 milliard de Zen) |
| Lieux d'achat |
• NPC Silvia — Elbeland (44, 228)• NPC Lumen the Barmaid — Lorencia (122, 133)• NPC Elf Lala — Noria (173, 126)
|
| Comment convertir en Zen | Vendez l'objet wZen à n'importe quelle boutique NPC pour recevoir instantanément 1,000,000,000 Zen sur votre personnage. |
Avertissement important WZen : La limite maximale de Zen par personnage est de 2,000,000,000 Zen (2 milliards de Zen). Assurez-vous que le Zen actuel de votre personnage plus 1,000,000,000 Zen ne dépasse pas 2 milliards avant de vendre du wZen à une boutique NPC, car tout Zen excédentaire au-delà de 2 milliards sera définitivement perdu.
2. Événements Summon (drops de Zen en farm)
2.1 Événement Golden Summon
| Golden Boss | Quantité de Zen dropée | Additional Dropped Items & Rewards |
|---|---|---|
Golden Goblin |
1,000,000 Zen | Titan's Anger |
Golden Titan |
5,000,000 Zen | Tantalose's Punishment |
Golden Tantalos |
10,000,000 Zen | Jewel of Harmony, Erohim's Nightmare, Jewel of Bless |
Golden Erohim |
20,000,000 Zen | Bless of Light (Lower) x2, Hell Maine's Insanity |
Golden Hellmaine |
35,000,000 Zen | Bless of Light (Lower) x3, Kundun's Greed |
Golden Kundun |
Récompenses spéciales | Talisman of Ascension I/II (1h), Brown Panda Ring (1h), Horn of Fenrir + Defense (1D), Pandora Pick, Wings of Angel & Devil (2h), Bless of Light (Lower) x5 |
2.2 Événement Happy Pig (farm de Zen)
| Détail de l'événement | Configuration & Live Countdown |
|---|---|
| Monstres | Red Pig, Green Pig, Blue Pig, Purple Pig |
| Quantité de Zen dropée | 10,000,000 Zen par Pig |
| Nombre de Summon par Wave | 80 Pigs par Wave et par carte (20 rouges, 20 verts, 20 bleus, 20 violets) |
| Spawn Maps & Live Countdowns |
Lorencia: Chargement...
Elbeland: Chargement...
Devias: Chargement...
Noria: Chargement...
|
2.3 Mini Event Summon
| Monstre Mini Event | Quantité de Zen dropée | Additional Dropped Items & Schedule |
|---|---|---|
Red Goat |
3,000,000 Zen | [Bound] Bless of Light (Middle/Low) x1-3, Brown Panda Ring (1h), Jewel of Bless, Jewel of Creation, Master EXP Potion (1-5) |
Gold Rabbit |
5,000,000 Zen | Jewels x1, Ruud (50-300) — Apparaît chaque jour à 07:00, 13:00, 19:00 et 02:00 (100 lapins par wave sur Kanturu, Aida, Tarkan, Losttower, Atlans). |
3. Farm Maps & Main Drops
| Map / Zone | Main Item Drops & Special Drops |
|---|---|
| Dungeon | [Silver Medal] Items Excellent, Random Jewels, Loch's Feather, Crest of Monarch |
| Losttower | [Gold Medal] Items Excellent, Random Jewels, Condor Flame |
| Atlans | Excellent Rings |
| Icarus | Loch's Feather |
| Barracks | Condor Flame |
| Deep Dungeon 2 → 5 | Garuda's Flame |
4. Mini Game Box Drops (Earn Jewels)
| Mini-jeu | Box / palier de score | Drop Content & Rewards |
|---|---|---|
| Jewel Bingo | Box inférieure | Jewel of Chaos x1 |
| Box intermédiaire | Jewels x1 |
|
| Box avancée | Jewels x2 |
|
| Box Premium | Jewels x3 |
|
| Mu Roomy | 250 ∼ 400 Points | Jewels x1, Bless of Light (Low) |
| 401 ∼ 550 Points | Jewels x2, Bless of Light (Middle) |
|
| 551+ Points | Jewels x3, Bless of Light (Middle) |
|
| Find Bombs | Box inférieure | 5,000,000 Zen, Bless of Light (Lower) |
| Box moyenne | 10,000,000 Zen, Bless of Light (Lower), Gemstone x3 |
|
| Box supérieure | 30,000,000 Zen, Rare Ticket 1, Bless of Light (Medium), Gemstone x5 |
|
| Box de luxe | 50,000,000 Zen, Rare Ticket 1, Bless of Light (Medium) x3, Gemstone x10 |
|
| Baseball | Case inférieure | 5,000,000 Zen, Bless of Light (Lower) |
| Box intermédiaire | 10,000,000 Zen, Bless of Light (Lower), Gemstone x2 |
|
| Box senior | Rare Ticket 1, Bless of Light (Medium), Gemstone x3 |
5. Goblin Points (GP) System & XShop Rewards
Utilisation des GP : Les Goblin Points (GP) s'utilisent dans la boutique en jeu (touche `X` → onglet [GP] Shop) pour Wing 2, Wing 2.5, Panda Pets, Stat Buffs et Master Skill Reset Scrolls (MT3 & MT4).
| Source de GP | GP gagnés | Détails & cibles |
|---|---|---|
| Temps en ligne | +15 GP / heure | Attribué automatiquement pendant le jeu en ligne. |
| Événements en jeu | 65 ∼ 135 GP | Blood Castle (65 GP), Devil Square (65 GP), Chaos Castle (70 GP), CryWolf (135 GP), Varka (70 GP). |
| Boss mondiaux majeurs | 60 ∼ 90 GP | Kundun (60 GP), Erohim (70 GP), Balgass (90 GP), Selupan (60 GP), Medusa (60 GP), Lord Silvester (70 GP), Core Magriffy (70 GP), Lord of Ferea (80 GP), Knicks (80 GP), God of Darkness (90 GP). |
| Boss intermédiaires | 70 GP / Tuer | Ghost Barog (LT7), Phantom Erohim (Kanturu Island), Dark Kundun (Aida), Elite Medusa. |
| Boss mineurs | 15 GP / Tuer | Ice Queen (Devias), Gorgon (Dungeon), Balrog (LT), Hydra (Atlans), Zaikan (Tarkan). |
| Monstres Élite | 20 GP / Tuer | Great Bahamut, Lizard King of Abyss, Scorched Canyon Warriors/Assassins/Wizards. |
6. Ruud Currency — All Ways to Earn
What is Ruud? Ruud is a character-bound currency spent in the Ruud Shop.
Ruud from monster drops is credited to your character automatically. Reward boxes are items — you must open them from the inventory to receive the Ruud inside.
Ruud from monster drops is credited to your character automatically. Reward boxes are items — you must open them from the inventory to receive the Ruud inside.
6.1 Direct Ruud Drops (Auto-Credited on Kill)
| Source | Ruud Amount | Chance | Notes |
|---|---|---|---|
Dark Kundun |
3,000 – 5,000 | 50% | Aida mid boss. Also drops Ruud Box (3000). |
Red Dragon |
200 – 1,000 | 100% | Red Dragon Invasion — guaranteed on every kill. |
Dark Elf |
300 – 500 | 50% | CryWolf boss. |
CryWolf Altar Elf |
300 – 500 | 50% | Reward bag for the altars during the CryWolf event. |
Gold Rabbit |
50 – 300 | 50% | Mini Event Summon — 07:00, 13:00, 19:00, 02:00. |
Red Goat |
30 – 50 | 50% | Mini Event Summon. |
Ice Wind Valley |
Maître de guilde: 20,000 Winning guild members: 15,000 Losing players: 10,000 |
100% | Guild siege every Friday — registration 19:45, battle 20:00 for 30 minutes. Member and loser rewards are divided between all participants. |
6.2 Boxes with a Chance of Ruud
| Objet | Ruud Amount | Chance | Where to Get It |
|---|---|---|---|
Mastery Box (Minor) |
300 – 500 | 70% | Event Map Point reward — 100 to 400 points (see 6.3). Also drops from Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Zaikan, Red Dragon, Death King, Nightmare, Lord Silvester, Core Magriffy, Nix, God of Darkness, Ice Wind Valley and the Miracle Box Shop. |
Mastery Box (Standard) |
500 – 700 | 70% | Event Map Point reward — 401 to 800 points (see 6.3). Also drops from Nightmare, Lord Silvester, Core Magriffy, Nix, God of Darkness, Ice Wind Valley (guild member) and the Miracle Box Shop. |
Mastery Box (Greater) |
800 – 1,000 | 70% | Event Map Point reward — 801+ points (see 6.3). Also drops from Nightmare, Lord Silvester, Core Magriffy, Nix, God of Darkness, Ice Wind Valley (guild master) and the Miracle Box Shop. |
Labyrinth Box (Lower) |
200 – 350 | 35% | Labyrinth of Dimension. |
Labyrinth Box (Medium) |
350 – 650 | 35% | Labyrinth of Dimension. |
Labyrinth Box (Higher) |
650 – 850 | 35% | Labyrinth of Dimension League reward — x2 / x5 / x10 boxes at league level 1 / 2 / 3. |
Monster Soul Converter [Lvl 1 – 5] |
200 – 4,000 | 10% / 12% / 13% 14% / 15% |
Farm 500 Monster Souls in a converter area (45% soul drop rate), then convert. Up to 3 converter purchases per week, reset every Thursday at 10:30. |
Box of Green Ribbon |
20 – 50 | 100% | Event box. |
6.3 Where Mastery Boxes Come From (Event Map Point)
Every run of Chaos Castle, Blood Castle, Devil's Square, Illusion Temple and Doppelganger builds up Event Map Points. The points you finish with decide which Mastery Box tier you receive, and each Mastery Box has a 70% chance to contain Ruud. Imperial Guardian does not award Mastery Boxes.
| Événement | Entrées par jour | How Points Are Earned |
|---|---|---|
| Chaos Castle | 3 | Monster kill +13 • Player kill +50 • Win +99 |
| Blood Castle | 3 | Common monster +5 • Boss monster +20 • Gate destroyed +100 • Crystal destroyed +200 |
| Devil's Square | 3 | Monster kill +1 • Rang 1 +200 • Rang 2 +150 • Rang 3 +100 |
| Illusion Temple | 1 | Statue neutralized +50 • Statue destroyed +30 • Player kill +10 • Win +200 |
| Doppelganger | 3 | Monster kill +2 • Player kill +10 • Ice Walker kill +100 • Win +200 |
| Points Earned | Mastery Box Received |
|---|---|
| 100 – 400 | Mastery Box (Minor) — 300 – 500 Ruud @ 70% |
| 401 – 800 | Mastery Box (Standard) — 500 – 700 Ruud @ 70% |
| 801+ | Mastery Box (Greater) — 800 – 1,000 Ruud @ 70% |
| Event Level | Chaos Castle | Blood Castle | Devil's Square | Doppelganger | Illusion Temple |
|---|---|---|---|---|---|
| Level 1 – 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Level 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| Level 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
| Level 5 – 6 | 2 | 2 | 2 | 2 | — |
Best Ruud routine: Clear the highest floor you can reach in Chaos Castle, Blood Castle and Devil's Square every day (3 entries each) — that alone is up to 18 Mastery Boxes a day, plus 1 Illusion Temple and 3 Doppelganger runs. VIP accounts get extra daily entries.
Socket System — Seed Information
Seed Types
6 Elements
Seed Level
Lv.1 ∼ Lv.10
Sphere Tiers
Palier 1 ∼ 5
Special Option
100% Chance
Max Sockets Equipped
10 Emplacements
Socket Slot Creation Rates
| Item Category | 1 Slot | 2 Slots | 3 Slots | 4 Slots | 5 Slots |
|---|---|---|---|---|---|
| Swords, Axes, Maces | 60% | 40% | 30% | 15% | 2.5% |
| Lances | 40% | 20% | 30% | 15% | 2.5% |
| Bows & Crossbows | 60% | 40% | 30% | 15% | 2.5% |
| Bâtons | 60% | 40% | 30% | 15% | 2.5% |
| Boucliers | 60% | 40% | 30% | 15% | 2.5% |
| Helmets, Armors, Pants, Gloves, Boots | 60% | 40% | 30% | 15% | 2.5% |
| Two-Hand Weapons | 30% | 30% | 18% | 14.5% | 7.5% |
Each slot count is rolled independently, from 5 slots down to 1. The maximum total of socket slots equipped across all your items at once is 10.
FEU — Renforcement de l'attaque
| Option | Min. (Niv.1) | Max. (Niv.10) | Type d'augmentation |
|---|---|---|---|
Augmente les dégâts et les dégâts de magie tous les 20 niveaux. |
16 | 35 | /level |
Vitesse d'attaque accrue |
7 | 16 | valeur |
Attaque/magie maximale accrue |
50 | 140 | valeur |
Attaque/magie minimale accrue |
35 | 120 | valeur |
Attaque/magie accrue |
35 | 120 | valeur |
Coût en AG réduit |
40 | 49 | taux % |
EAU — Capacité défensive
| Option | Min. (Niv.1) | Max. (Niv.10) | Type d'augmentation |
|---|---|---|---|
Taux de blocage accru |
10 | 19 | taux % |
Défense accrue |
300 | 1150 | valeur |
Protection du bouclier accrue |
500 | 3100 | taux % |
Réduction des dégâts |
4 | 13 | taux % |
Renvoi de dégâts |
5 | 14 | taux % |
GLACE — Amélioration des armes
| Option | Min. (Niv.1) | Max. (Niv.10) | Type d'augmentation |
|---|---|---|---|
Vie récupérée en détruisant un monstre |
800 | 2400 | valeur |
Mana récupéré en détruisant un monstre |
1000 | 2800 | valeur |
Attaque de compétence accrue |
65 | 200 | valeur |
Précision d'attaque accrue |
45 | 170 | valeur |
Durabilité des objets accrue |
30 | 66 | taux % |
VENT — Amélioration des armures
| Option | Min. (Niv.1) | Max. (Niv.10) | Type d'augmentation |
|---|---|---|---|
Régénération automatique de vie accrue |
35 | 250 | valeur |
Vie maximale accrue |
3000 | 12000 | valeur |
Mana maximal accru |
3300 | 12800 | valeur |
Régénération automatique de mana accrue |
30 | 440 | valeur |
AG maximal accru |
90 | 350 | valeur |
Valeur d'AG accrue |
8 | 46 | valeur |
FOUDRE — Amélioration du combat
| Option | Min. (Niv.1) | Max. (Niv.10) | Type d'augmentation |
|---|---|---|---|
Dégâts Excellent accrus |
30 | 185 | valeur |
Taux de dégâts Excellent accru |
10 | 19 | taux % |
Dégâts critiques accrus |
55 | 225 | valeur |
Taux de dégâts critiques accru |
8 | 17 | taux % |
TERRE — Amélioration des statistiques
| Option | Min. (Niv.1) | Max. (Niv.10) | Type d'augmentation |
|---|---|---|---|
Force accrue |
15 | 110 | valeur |
Agilité accrue |
10 | 90 | valeur |
Vitalité accrue |
60 | 180 | valeur |
Énergie accrue |
20 | 130 | valeur |
BONUS SEED SPHERE (30% de chance)
| Bonus | Palier 1 | Palier 2 | Palier 3 | Palier 4 | Palier 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Augmente l'attaque (armes) | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
| Augmente les dégâts de compétence (armes) | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
| Augmente la puissance d'attaque et les dégâts magiques (bâtons, sticks, livres) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
| Augmente les dégâts de compétence (bâtons, sticks, livres) | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
| Augmente la défense (pièces d'armure) | 150 | 230 | 330 | 450 | 600 |
| Augmente la vie maximale (pièces d'armure) | 600 | 1000 | 1500 | 2200 | 3200 |
OPTION SPÉCIALE (100% de chance)
| Special Option | Bonus | Seeds requises |
|---|---|---|
| Taux de dégâts doubles accru | +3% | 1 Fire, 1 Water, 1 Ice, 1 Wind, 1 Lightning, 1 Earth (6 graines) |
| Attaque ignorant la défense adverse | +1% | 1 Fire, 3 Water, 1 Ice, 3 Wind, 1 Lightning, 2 Earth (11 graines) |
Seed Sphere Upgrade
| Améliorer | Required Spheres | Taux de réussite | Coût |
|---|---|---|---|
| Lv.1 → Lv.2 | 4 | 90% | 50,000,000 Zen |
| Lv.2 → Lv.3 | 5 | 89% | 63,000,000 Zen |
| Lv.3 → Lv.4 | 5 | 89% | 66,000,000 Zen |
| Lv.4 → Lv.5 | 5 | 89% | 69,000,000 Zen |
| Lv.5 → Lv.6 | 6 | 88% | 72,000,000 Zen |
| Lv.6 → Lv.7 | 7 | 88% | 75,000,000 Zen |
| Lv.7 → Lv.8 | 8 | 88% | 78,000,000 Zen |
| Lv.8 → Lv.9 | 9 | 87% | 81,000,000 Zen |
| Lv.9 → Lv.10 | 10 | 87% | 84,000,000 Zen |
Every upgrade consumes one main Seed Sphere plus the listed number of same-element spheres, and the Zen cost is charged whether the mix succeeds or fails.
Seed Mix Costs
| Operation | Coût | Taux de réussite |
|---|---|---|
Extract Seed |
1,000,000 Zen | — |
Seed Sphere Composite |
1,000,000 Zen | — |
Set Seed Sphere |
1,000,000 Zen | — |
Remove Seed Sphere |
1,000,000 Zen | 100% |
Seed option values scale from Lv.1 up to Lv.10.
















![[Bound] Bless of Light (Low Grade) [Bound] Bless of Light (Low Grade)](https://apexmu.gg/fr/assets/item_images/14/373.webp)























Ailes niveau 2.5 (Monster)
Ailes niveau 3 (Relic)
Ailes niveau 4 (Relic)
Ailes niveau 5 (Relic)
Wing Core
Socket Weapon
Spider Artifact
Fragment of Horn
Horn of Fenrir
Invitation Blood Castle
Invitation Devil Square
Invitation Illusion Temple
Small SD Potion
SD Potion / Large SD Potion
Dark Horse
Dark Spirit
Divine Horse
Fire Divine Spirit (90%)
Ice Divine Spirit (10%)
Elite Guardian Enhanced + 1×
Golden Sentence,
Guardian Elite Opt Change Pcs
Brave Hero Elixir,
Antonia's Sword,
Ancient Icarus Scroll
Garuda's Flame,
Uriel's Feather
Temple Guard Reinforcement Stone
Ruud
Brown Panda Ring [1D]
Mysterious Stone
Greater Spirit Stone
Sealed Bloodangel Set Parts
Awakening Soul Set Parts (Anvil)
Spider Artifact Box ·
Spider Artifact Box (6, 7) ·
Titan's Anger
Tantalose's Punishment
Erohim's Nightmare,
Bless of Light (Lower) x2,
Hell Maine's Insanity
Kundun's Greed
Talisman of Ascension I/II (1h),
Pandora Pick,
Wings of Angel & Devil (2h),
[Bound] Bless of Light (Middle/Low) x1-3,
Master EXP Potion (1-5)
[Silver Medal] Items Excellent, Random
Loch's Feather,
Crest of Monarch
[Gold Medal] Items Excellent, Random
Bless of Light (Middle)
Gemstone x3
Labyrinth Box (Lower)
Labyrinth Box (Medium)
Labyrinth Box (Higher)
Monster Soul Converter [Lvl 1 – 5]
Box of Green Ribbon
Augmente les dégâts et les dégâts de magie tous les 20 niveaux.
Taux de blocage accru
Vie récupérée en détruisant un monstre
Régénération automatique de vie accrue
Dégâts Excellent accrus
Force accrue
Seed Sphere Composite